Después de una década de sacudidas de pantalla que destrozaron el monitor, los Gun Godz en Vlambeer están cerrando sus puertas. Los creadores de Nuclear Throne, Luftrausers, Super Crate Box y muchos más shooters deliciosamente crujientes anunciaron hoy que el tiempo de Vlambeer se acabó. Si bien Rami Ismail y JW Nijman no abandonan los juegos para siempre, ya no los lanzarán bajo el estandarte de un oso en llamas dibujado apresuradamente, con la excepción de Ultrabugs, por supuesto.
La pareja dio la noticia a través de la cuenta de Twitter de Vlambeer, frecuentemente inactiva, hoy. En el décimo cumpleaños del estudio, decidieron dejar las cosas y seguir caminos separados.
Hoy se cumple el décimo aniversario de Vlambeer, que es mucho más largo de lo que podríamos haber imaginado. Tuvimos una carrera hermosa, hicimos juegos increíbles y trabajamos con gente increíble, pero es hora de cosas nuevas. Así que anunciamos el final de Vlambeer. pic.twitter.com/jZ4dMGxNV2
– Vlambeer (@Vlambeer) 1 de septiembre de 2020
Esto probablemente no sorprenderá a nadie que se haya mantenido al día con los queridos indie holandeses. Desde que concluyeron Nuclear Throne en el ’15, Ismail y JW han perseguido en gran medida sus propios proyectos: el primero viajó por todo el mundo para abogar por las comunidades de desarrolladores de juegos, mientras que el segundo se asoció con amigos para desarrollar juegos como Minit y el próximo Disc Room. .
«Después de Nuclear Throne se sintió un poco como si hubiéramos probado todo lo que Vlambeer tenía que demostrar», dijo Ismail. Kotaku esta semana, «y después de un merecido descanso después de un proyecto tan exigente, nos dimos cuenta de que ambos habíamos encontrado nuestras propias formas de avanzar».
Si bien se quedarán el tiempo suficiente para terminar Ultrabugs, un juego de disparos de rompecabezas arcade de retroceso anunciado en 2018, la pareja seguirá avanzando en gran medida por sus respectivos caminos. Ismail planea continuar promoviendo «pequeños desarrolladores independientes en todo el mundo con acceso limitado a nuestra industria» mientras se toma el tiempo para trabajar en proyectos individuales más pequeños. Mientras tanto, Nijman le dijo a Kotaku que planea seguir tratando de encontrar el éxito con juegos pequeños y sostenibles.
“Todavía estoy muy interesado en encontrar formas de trabajar con equipos pequeños para hacer buenos juegos de manera sostenible y tener una vida agradable. No bajo una etiqueta de estudio, sino como individuos. Funcionó para Minit, y Disc Room saldrá pronto, ¡y espero poder hacer más de eso en el futuro! «
Es una pena, pero no impactante. Vlambeer ha sido una fuerza fenomenal en la escena indie durante la última década, y ha tenido la suerte de terminar las cosas en sus propios términos. Además, el cierre de un estudio no puede quitarme los (francamente poco saludables) cientos de horas que he invertido en los diarios de Throne a lo largo de los años. Para dejar las cosas en alto, los juegos de Vlambeer son todos abruptamente descontado en Steam – junto con juegos de amigos como Downwell, Tharsis y Tormentor X Punisher.
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