En el nuevo y brillante Roguelike Hades de Supergiant, puedes elegir entre seis armas (o Infernal Arms) para usar para luchar para salir del inframundo. Cada uno de estos tiene cuatro Aspectos diferentes, lo que cambia los conjuntos de movimientos y bonificaciones de las armas, lo que permite carreras realmente variadas.
Sin embargo, resulta que los Aspectos no iban a estar originalmente en el juego. Uno de los desarrolladores del juego se dirigió a Twitter durante el fin de semana para hablar sobre su desarrollo e incluso dar un pequeño vistazo a una iteración temprana de uno de los Aspectos que no llegó al juego final.
«En medio del acceso temprano, buscábamos una manera de extender el final del juego y de mezclar un poco el flujo de combate para los jugadores que sentían que ya dominaban las armas básicas». dice Alice L (o «@alonkulous») al comienzo de un hilo de Twitter. «Los aspectos fueron una forma genial de expandir el mítico mundo de Hades, y nos proporcionó una forma de introducir microobjetivos durante el combate».
Esto es un poco reductivo: otro objetivo era hacer que cada aspecto se sintiera como un arma completamente nueva. Por ejemplo, el aspecto de la espada oculta está destinado a sentirse realmente como balancear un enorme claymore, mientras que el aspecto de Zeus en el escudo está destinado a imitar el lanzamiento de un enjambre de abejas enojadas. pic.twitter.com/9HRT1JnOUA
– Alice L (@alonkulous) 9 de octubre de 2020
Como puede imaginar, crear 32 aspectos únicos en las armas no fue una tarea particularmente fácil.
«Los aspectos del escudo requirieron mucho refinamiento porque sentimos que ya lo habíamos clavado con el escudo original», dice ella. “Tuvimos el problema opuesto con el aspecto oculto del arco. Pasamos casi una semana completa iterando sobre cómo hacer que un ‘arco de carga lenta’ se sintiera bien antes de que fuera lanzado a otra actualización «.
Antes de que se decidiera el aspecto oculto final de la proa, hubo un temprano que disparó olas y grandes discos de cuchillas giratorias.
La versión original tenía distintas fases en las que la fase 2 lanzaba un disparo de onda y la fase 3 lanzaba un disparo giratorio. El disparo especial llovería desde el cielo e inmovilizaría a los enemigos. pic.twitter.com/K32h6xS4af
– Alice L (@alonkulous) 9 de octubre de 2020
«En teoría, esto sonaba increíble», agrega. “En la práctica, fue extremadamente difícil hacer que la transición entre fases se sintiera bien y hacer que el especial se sintiera receptivo y efectivo. Lo archivamos y @amirsrao [Supergiant studio director] ¡Volví a él con ojos nuevos para convertirlo en lo que es ahora! «
Y lo que es ahora es excelente. No quiero estropearlo para nadie que aún no haya desbloqueado el Aspecto oculto del arco, pero créame cuando digo que lo desbloquee lo antes posible.
Al final de su hilo, Alice agrega un hecho completamente aleatorio que no se trata de los Aspectos, pero que de todos modos es brillante: al comienzo del acceso temprano del juego, Zagreus podía navegar.
Un último dato divertido: cuando Hades lanzó por primera vez el tablero de Ares y Poseidón, te convertiría en una grieta de cuchillas / te dejaría surfear. Esto resultó ser tan impopular que los guiones se cambiaron a lo que son ahora. Eventualmente, las viejas ‘oleadas’ se convirtieron en las ‘llamadas’ de los dioses actualmente en el juego. pic.twitter.com/O0bjOElPPb
– Alice L (@alonkulous) 9 de octubre de 2020
Si necesita ayuda para decidir cuáles podrían ser los mejores aspectos de las armas para su estilo de juego, consulte nuestra guía de armas Hades. Y si quieres saber qué tan bueno es este juego, también tenemos una revisión de Hades para que la leas.
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