Hay una gran cantidad de gobernantes para elegir en Crusader Kings 3, y mirar el mapa puede resultar un poco abrumador. Por supuesto, elige el personaje que más te guste: si quieres follarte a una pandilla cachonda de gigantes estonios, nadie te detendrá.
Sin embargo, hemos reunido algunas sugerencias si está atascado. Aquí están las mejores reglas para elegir al comienzo de CK3, tanto en 867 como en 1066.
Personajes iniciales para 867
Sultan Yahya II ibn Yahya del Sultanato Idrisid
Sultan Yahya comienza con una hermosa porción de tierra en el norte de África y, a menudo, comienza los juegos con una hermosa estadística de Diplomacia alta. Es aleatorio cada vez, pero es probable que sea bastante bueno con los viejos asuntos exteriores. Además, tienes un ejército temprano sólido de más de 1000 soldados, que puede ser reforzado fácilmente por la capacidad de Yahya para tomar múltiples concubinas y asegurar alianzas de esa manera.
Él también tiene el rasgo hereditario ‘Sayyid’, gracias a la Sangre del Profeta en sus venas, dándole +5 opinión con quienes comparten su fe. Esto también puede ser heredado por herederos. Tu juego inicial a menudo también consistirá en muchas guerras, ya que Yahya tiene muchos casus bellis para invocar. Los ataques de jure, la guerra santa o simplemente las invasiones directas pueden brindarle una expansión temprana sólida, y su corta edad de 21 significa que su reinado probablemente será largo y fructífero si tiene cuidado.
Gran Jefa Daurama de Kano
Daurama es un excelente comienzo para algo un poco diferente. Al principio de su campaña, puedes rechazar el dominio masculino en su área y establecer una estructura social más matriarcal. Su esposo es un aliado poderoso y te ayudará en las primeras campañas, pero si eres lo suficientemente inteligente, con la alta estadística de diplomacia de Daurama, es posible que puedas hacer que la sucesión femenina funcione en un mundo que está vehementemente en contra.
Por supuesto, los desafíos con los que te encontrarás son únicos, pero vale la pena intentarlo si te apetece la ruta de la diplomacia. Puedes atacar a los vecinos, crear una nueva religión en torno a tus ideales y tomar numerosas consortes para reescribir la historia a favor del legado de Daurama.
Jarl Dyre ‘el extraño’ de Könugarðr
Este tipo tiene un poco de mala suerte. Desheredado de su dinastía y un bastardo, podría pensar que Jarl Dyre es un tipo rudo para empezar. Sin embargo, tiene mucho a su favor. Con una gran estadística distribuida en todos los ámbitos y una edad temprana, así como el rasgo congénito de Genius, obtendrá muchas ventajas en la mayoría de los aspectos de su reinado. También puede usar este aumento de estadísticas para educar a sus hijos de manera excelente, ofreciéndoles un crecimiento de estadísticas y ayudándolos a seguir sus pasos.
Es un juego divertido de jugar, ya sea que decidas tomar tu lugar en tu antigua dinastía o forjar tu propio camino. El hijo bastardo de una poderosa dinastía es un lugar precario, y tu padre está en Inglaterra, así que tendrás que encontrar la manera de hacer que las cosas funcionen por tu cuenta.
Gobernantes iniciales para 1066
Conde Murchad mac Diarmait de Dublín
Comenzar en Dublín como Earl Murchad mac Diarmait te brindará una experiencia similar a la del tutorial del juego, pero esta vez tienes el control de la capital. No se preocupe por su relativamente pequeña cantidad de tierra: su padre tiene 71 años y controla Leinster, y después de su muerte, usted es su heredero.
Dublín tiene un crecimiento de desarrollo sólido, más rápido que muchos de sus rivales en Irlanda, y es un gran punto de partida para aquellos de ustedes sin mucha experiencia en CK3 o gran estrategia. También irá perfectamente con un lado de nuestra guía para principiantes de Crusader Kings 3, ¡así que asegúrate de echarle un vistazo!
Rey Sancho II ‘el Fuerte’ de Castilla
Sancho es un gobernante fuerte. Su escandalosa cantidad de reclamos de títulos (18 al comienzo del juego) y su buen potencial militar significan que puedes ponerte manos a la obra pronto, invadiendo tierras vecinas con casus bellis durante días. Tiene una fuerte estadística marcial, lo que le permite reclutar tropas e invadir de inmediato, lo que te da la oportunidad de unir una gran parte de España de inmediato.
¿Pero lo mejor? Eres el heredero directo de León y Galicia, lo que significa que si derrotas a tus dos hermanos, puedes tomar el control de inmediato con un mínimo de sangre derramada, antes de tomar tus tropas recién aumentadas y cargar en el territorio de tus primos y otros vecinos. Sin embargo, ten cuidado con el rey Alfonso VI ‘el Valiente’ de León: tiene una alta estadística de intriga, por lo que será más difícil asesinarlo con un plan.
Sancho es un gran abridor para un jugador centrado en el ejército, con la oportunidad de volverse muy poderoso al principio del juego y consolidar ese poder a lo largo de los años. Sin embargo, recuerde que sus amados hermanos probablemente también intentarán matarlo, así que consulte nuestra guía sobre cómo aumentar los impuestos en CK3 para obtener consejos sobre cómo evitar esta agresión.
Thakur Vijayabahu de Rohana
Este tipo tiene montañas de soldados especiales y comienza en la guerra participando en la rebelión cingalesa. Con más de 4000 soldados disponibles, puedes reclamar fácilmente la victoria y reclamar una cantidad de territorio absolutamente ridícula. Desde aquí, puede buscar expandirse hacia el norte a través de la India, ganar aliados a través del matrimonio y los esponsales y aumentar su fama en todo el mundo.
Thakur Vijayabahu es una gran elección para 1066 gracias a su capacidad para una rápida expansión y un fuerte linaje. Sin embargo, ten cuidado: la guerra inicial está lejos de ser un regalo. Obtenga algunas alianzas tempranas e invítelos a su esfuerzo de guerra y podrá sacar algunos trozos del reino Chola, así como crear inmediatamente un Raja (un título de nivel Ducado) en su tierra natal. Después de ganar la guerra, puedes crear el Reino de Lanka, y desde allí estarás bien encaminado hacia una gran cantidad de poder.
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