Los lunes son para esperar que llegue su nueva tarjeta gráfica, ya que la anterior fue robada la semana pasada. ¡Estoy bien! ¡Está bien! Ladrón: atrapado. Videojuegos: escrito sobre. Aquí está el mejor escrito de la última semana.
Para UpperCut, Grace Curtis juegos de Life Sim estropeados para siempre. Se las arregló para describir la apatía que se apoderó de mi granja de Stardew Valley con tanta elocuencia que la perspectiva de arrancar algo similar ahora me llena de pavor. Gracias, Curtis.
Pero después de un tiempo, algo extraño comenzó a suceder. Me metí en una rutina. Descubrí a qué aldeanos quería cortejar y dediqué mi tiempo a cultivar minuciosamente su próximo regalo, a ahorrar para mi próximo gallinero o granero, todo el tiempo con la vista puesta en el reloj, esperando el próximo cambio de temporada o evento de la historia. Como imagino que es el caso de los agricultores de la vida real, estaba tan ocupado haciendo el trabajo manual que no tenía mucho tiempo libre. Pero, de vez en cuando, reservaba una noche para pasear hasta los muelles para pescar un poco. Me quedaría parado junto al viejo Willy y esperaría a que el mensaje me diera vueltas. Y espera. Y espera un poco más. Cuando oscurecía, Willy entraba y yo todavía estaba allí con mi caña de pescar, reflexionando sobre el aplastante vacío de todo.
Para Polygon, Kazuma Hashimoto demostró cómo Ghost of Tsushima no lidia con las representaciones matizadas de samuráis que inspiraron a los desarrolladores, y es un juego peor para eso. Esta es una opinión mucho más informada que la que aparentemente muestran los desarrolladores, que es, por supuesto, el punto.
El juego de Fox y Sucker Punch carece de un guión que pueda ver a los samuráis como los violentos terratenientes de la sociedad japonesa. En lugar de examinar el papel del samurái, Ghost of Tsushima ensalza su existencia como verdaderos protectores del Japón feudal. Jin debe proteger y recuperar Tsushima de los invasores extranjeros. Debe defender al campesinado de los bandidos errantes que se aprovechan de la agitación que actualmente envuelve la isla. Incluso si eso significa que el samurái en cuestión debe descartar su sentido del honor, o rectitud moral, para rebajarse al nivel de las fuerzas invasoras que debe derrotar.
La serie «Alguien debería hacer un juego» de Eurogamer sigue encantando. Aquí está Alexis Ong explicando cómo funciona el inframundo chino.
Las diez cortes del infierno (algunas interpretaciones afirman que hay 18, pero bueno, quién cuenta cuando te lo estás pasando bien) es una metrópolis en expansión bajo tierra, llena de almas torturadas que sienten dolor tal como lo sentían en la vida corporal. Cada uno está presidido por un juez-rey que responde ante Yanluo Wang, y además de estos tribunales principales, también hay miles de infiernos más pequeños y menores: el número potencial de misiones secundarias y expansiones es alucinante. Incluso hay una moneda preexistente que podría reconvertirse en un juego de rol: el papel joss (a menudo llamado «dinero del infierno» en el oeste), un invento relativamente moderno que tradicionalmente se quema como ofrenda a los difuntos.
Para Vice, Patrick Klepeck analizó la representación de los trabajadores en Alien: Isolation, contrastando el sombrío mensaje de la película original de los 90 con el mensaje aún más sombrío del videojuego de 2014. Es una reflexión inquietantemente astuta sobre la marcha del capital hacia la destrucción.
Ese coqueteo es sintomático de las últimas debilidades de Isolation. La laboriosa letalidad de los Working Joes, y el torpe armamento que Ripley puede utilizar contra ellos, es al principio una expresión de los propósitos de Isolation. Al igual que en la película original, tu personaje es un superviviente duro, pero no un guerrero entrenado y bien equipado. Las armas son en su mayoría efectivas para ganar tiempo para escapar. Pero el aislamiento es tan largo, mucho más largo de lo que debería ser, por lo que los Joes se convierten en un enemigo con el que no solo tienes que luchar, sino luchar en grandes cantidades. El Alien también se convierte en una molestia más que en un enemigo, mucho antes de que el juego te arroje una colmena. La confianza inicial de Isolation como un homenaje enfocado a una obra maestra de ciencia ficción esbelta finalmente se desmorona bajo la presión de Contenido adicional. Si bien Isolation podría estar hablando de presiones económicas, también es claramente un producto moldeado y socavado por ellas.
Para The Guardian, Zahaan Bharmal informó sobre el concepto de «lyfe», diseñado para adaptarse al hecho de que nuestras ideas preconcebidas existentes pueden ser limitantes. Creo que probablemente tenga más sentido adoptar las siguientes como características adecuadas necesarias para la vida en lugar de molestarse con una categoría general completamente nueva, pero soy solo un tonto promedio con un título en filosofía.
Esto llevó a Stuart Bartlett, un científico de la complejidad de Caltech, y Michael L Wong, un astrobiólogo de la Universidad de Washington, a desarrollar un nuevo concepto hipotético: lyfe.
En su artículo reciente, definen un organismo «viviente» como el que satisface cuatro criterios: disipación (la capacidad de aprovechar y convertir las fuentes de energía libres); autocatálisis (la capacidad de crecer o expandirse exponencialmente); homeostasis (la capacidad de limitar el cambio internamente cuando las cosas cambian externamente); y aprendizaje (capacidad de registrar, procesar y ejecutar acciones basadas en información).
Con esta definición, la vida es solo una instancia específica de lyfe. Y en opinión de Bartlett, hay una mayor probabilidad de encontrar vida en Marte que vida. Un evento fortuito en la historia de Marte puede haber esculpido lyfe de manera diferente a la de la Tierra.
Esta pieza de Psyche (una nueva rama de Aeon) de Craig Schamel es buena. Se trata de cómo los libros de autoayuda están a la deriva de los hechos sociales y económicos.
Sin embargo, gran parte de la literatura de autoayuda sobre el éxito económico y profesional todavía se escribe en la línea del libro de Carnegie y, en consecuencia, se lee como si uno siempre fuera un agente libre que negocia para (y con) uno mismo sin un contexto social. Otro autor sin obstáculos por el contexto social es Mark Manson, quien escribió el bestseller The Subtle Art of Not Giving a Fuck (2016). Manson se siente ofendido por el enfoque moderno en la autoestima y nuestro sentido de «derecho». Pero esta perspectiva es personal. En la cosmovisión de Manson, la autoestima se convierte rápidamente en derecho y luego en narcisismo. Lo que se pasa por alto es el enfoque injustificado en la autoestima que ha sido tan popular en las narrativas de las últimas décadas. La investigación en ciencias sociales muestra que la autoestima de una persona no explica necesariamente sus logros. Más allá de eso, saltar de la autoestima inflada al derecho, como lo hace Manson, sirve para promover agendas sociales cuestionables, por ejemplo, socavando los programas de bienestar social mientras se promueve el bienestar de los ricos a través de mecanismos como las asociaciones público-privadas.
Un dulce:
Poderoso rugido del día. pic.twitter.com/spFe2VoyL8
– Dick King-Smith HQ (@DickKingSmith) 30 de julio de 2020
La música de esta semana es Albion & Pheonix por The Levellers.
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