Me he estado golpeando la cabeza contra la demostración de PAX X EGX para No Place For Bravery desde hace un tiempo. Es un juego de rol de acción muy elegante en el que tú, un guerrero con adorables piernas delgadas como un palo sosteniendo un gran cuerpo carnoso, estás rescatando a tu hija Leaf de los monstruos siniestros. Tienes la oportunidad de ejecutar a tus enemigos después de derrotarlos, y se salpica mucha sangre por todo el lugar. Me gusta casi todo: la música es excelente, las animaciones son elegantes y geniales, el arte y el diseño del mundo son sombríos y hermosos.
Me gusta todo, aparte del combate. Lo cual es un pequeño problema para un juego centrado en el combate, supongo. Y, sin embargo, el resto es tan bueno que sigo volviendo por más.
Soy un gran fanático de los juegos en los que puedes mirarlos y saber que todos los involucrados tienen una buena idea de lo que es. es. Me gusta poder imaginar, ya sabes, una tabla de estado de ánimo gigante que ocupa toda una pared de la oficina. No Place For Bravery definitivamente tiene eso. Todo en él está trabajando hacia una cierta valentía sin lugar.
La banda sonora es un zumbido implacable y retumbante impulsado por un ritmo de tambor constante que se acelera cuando entras en un combate serio. Es un excelente trasfondo mientras juegas. Entonces tienes el diseño del monstruo. Formas humanoides ligeramente inhumanas, zánganos zombis con dientes demasiado grandes para sus cabezas, gigantes con extremidades desproporcionadas. Sus animaciones antes de que los ejecutes, donde están de rodillas en un charco de su propia sangre, son realmente excelentes: crujir de dientes, hacer temblar los pulmones y temblar todo el cuerpo mientras esperan la muerte. Lo cual, obviamente, recibirán de mi mano poderosa.
El mundo en sí es hermoso y extraño también. Tu tierra una vez idílica está corrompida por una especie de rastrero, orgánico … algo. Encuentras puentes unidos por lo que parecen tendones. Parece que enormes bloques geométricos de piedra están creciendo. Obviamente, hay algún tipo de historia extraña o plaga histórica en juego aquí, y quiero saber más al respecto.
Pero el combate es mi actual escollo. Utiliza una mezcla de ingredientes que me gustan principalmente: barra de salud, barra de resistencia y una barra de equilibrio (a falta de un término mejor) como la que obtienes en Sekiro. Puedes romper el equilibrio de tus enemigos bloqueando o parando en el momento adecuado, pero también puedes romper el tuyo bloqueando demasiado o atacando a un oponente que bloquee. De esa manera, el asombro y la muerte yacen.
Junto con su ataque regular, tiene un par de ataques especiales que agotan más resistencia de lo normal y un guión, además de un inventario de consumibles (que incluyen lanzar cuchillos y hechizos de curación). Si mueres, te reinicias en la última espada llameante clavada en el suelo en la que rezaste. Esto restablece a los enemigos y su inventario, pero actualiza su suministro de cuatro pociones de salud. Ah, influencias.
Mi problema es principalmente con los controles. Se sienten un poco pegajosos. Tus enemigos se mueven rápido, pero el héroe Thorn responde a mis demandas y los mosquitos se mueven demasiado lentamente. Incluso cuando quiero que tome una poción, se necesitan un par de intentos para que realmente lo haga. Es frustrante, más que la frustración inherente que obtienes con juegos como este.
La vista amplia que toma la cámara también es una vaca engañosa, porque a menudo suceden muchas cosas a la vez, por lo que divides tu atención. Estoy seguro de que esta es una característica, no un error, pero aún así me desconcertó mucho. Como ejemplo, aquí hay un supercorte de mis intentos fallidos en un miniboss inicial, respaldado por un (1) atacante a distancia y 1 (un) atacante cuerpo a cuerpo. Me tomó malditas edades.
Es difícil no ponerse a la defensiva sobre los juegos de acción duros como las uñas donde «esto es difícil» es uno de los puntos de venta. Soy el primero en admitir que nunca voy a ser capaz de conseguir un speedrun perfecto sin golpes de Dark Souls en mi haber, pero también soy generalmente está bien en los juegos.
Como puede ver, finalmente triunfo cuando dejo de frustrarme y empiezo a tratar el nombre del juego como un imperativo en lugar de simplemente como un título conciso. Reduzco la velocidad, huyo mucho y, finalmente, rompo el equilibrio enemigo.
Por el momento, todavía estoy jugando la demostración, pero en la forma en que un fumador que intenta dejar de fumar sigue volviendo a los cigarrillos. Lo toco un poco, me molesto por una pelea difícil, lo apago y luego lo enciendo de inmediato diciendo «Coo, pero es un poco sexy, ¿no?». No creo que el combate sea malo, pero sí creo que necesita algunos ajustes. Solo un pequeño ajuste de los controles a favor del pobre Thorn. Sus piernas son tan pequeñas, dale un respiro al chico.
Afortunadamente, la demostración es gratis en Steam ahora mismo, para que puedas irte, jugar y volver para decirme que estoy equivocado, ¿no?
Esto es parte de PAX X EGX, una unión de sus eventos de juegos físicos favoritos para crear un evento digital de nueve días. A partir del sábado 12 y hasta el domingo 20, PAX Online y EGX Digital ofrecerán un montón de transmisiones en vivo, paneles, Let’s play y una gran sala de exposiciones digital para que la explore. Revisar la sitio oficial PAX X EGX para obtener más información y siga la cobertura de Rock Paper Shotgun con nuestra etiqueta dedicada PAX-EGX.