Todos los lunes por la noche, mi amigo y yo nos enfadamos durante unos tres cuartos de hora. Las cosas son en su mayoría cordiales, alegres y divertidas durante El Weekspot de los juegos de PC (nuestro podcast de video semanal en vivo), pero Mystery Steam Reviews solo saca lo peor de nosotros.
Aún así … es una buena diversión.
Nos enfocamos en un año diferente cada semana, y esta semana regresamos al 2014. Bromear con cualquiera de los juegos sería revelar las respuestas, así que en su lugar les diré que esta edición de MSR tiene uno de los peores usos. de la línea de vida del género en la larga y legendaria historia de esta competencia. Algo que esperar antes de tocar play.
Si bien puede ser difícil seguir el juego mientras charlamos, gritamos y hacemos ruido en general, me encantaría saber cuántas de las 10 respuestas obtuvo. Háznoslo saber en los comentarios. También estoy esperando enlaces a tus propias impresiones de Chris Tarrant …
Si te gusta esto, es muy posible que disfrutes el episodio completo de esta semana. El Weekspot de los juegos de PC. Charlamos sobre los nuevos combates y minijuegos de Yakuza: Like A Dragon, Matthew, como el de Zelda, tenía cosas que decir sobre Genshin Impact, y yo hablé de lo mucho que disfruté del adorable I Am Dead.
También es posible que desee ponerse al día con la ronda de MSR de la semana pasada, que se calentó, en todo caso, incluso más que esta semana.
REVULOS DE VAPOR MISTERIOSO
Para aquellos que no lo saben o que necesitan un repaso.
Matthew y yo traemos cinco reseñas de Steam a la arena de MSR (sí, arena), pero omitimos el nombre del juego para el que es cada reseña. Nuestro oponente debe adivinar correctamente ese juego. Una respuesta correcta = un punto.
Si bien ambos combatientes tienen dos minutos en cada Mystery Steam Review, también tienen ayuda en forma de tres líneas de vida. Estos se pueden usar en cualquier etapa durante la batalla y pausar el temporizador de dos minutos. Cada línea de vida solo se puede usar una vez.
Pregunta permite a quien esté en el banquillo hacer una simple pregunta de sí o no, siempre que la pregunta no sea, «¿es el nombre del juego? [insert name of the game here]. Cuando Pista se utiliza … bueno … se debe dar una pista al ocupante de la silla cálida. Puede ser críptico, pero no injusto. Y cuando Género se activa, el género del juego se revela al hombre del culo ardiente.
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