No Straight Roads es un juego de plataformas de acción y ritmo ambientado en un mundo con una especie de ambiente entre Monsters Inc. y Scott Pilgrim. El poder de Vinyl City es generado por la música, cada uno de los mejores artistas controlando un distrito y sirviendo como jueces en un concurso de talentos para nuevos artistas. Todo esto está controlado por NSR, los señores corporativos de Vinyl City y exclusivamente fanáticos de EDM.
Cuando tu grandilocuente banda de rock Bunk Bed Junction no logra pasar una audición en vivo, decides recuperar la ciudad distrito a distrito al derrotar a los artistas de NSR en sus propios conciertos en peleas de jefes surrealistas al estilo de una batalla de bandas. Desafortunadamente, la unión de literas es un poco insoportable. Puedo apoyarme en la lucha contra el hombre. No puedo apoyarme en la lucha contra el hombre en gran parte porque piensas que el EDM apesta y la música rock es la única real música.
Bunk Bed Junction se siente como un comentario de YouTube que podría haber dejado en 2010, hecho carne. Pft. Kesha? Me gusta Guns N ‘Roses. Nací en el momento equivocado. Bueno, más allá de Alice, apile a Kesha y Guns N ‘Roses uno al lado del otro en 2020 y dime quién merece más respeto ahora, ¿eh? Y en 2010, cuando Scott Pilgrim acababa de salir y nosotros, los nerds geniales, nos felicitábamos por gustarnos, probablemente hubiera apreciado Bunk Bed Junction y su vibra extremadamente Sex Bob-omb de gritar “¡Bunka! ¡Junka! ¡Shaka-laka-bam! » cuando ganan una pelea.
Pero esto no es 2010, y estoy en una etapa de mi vida en la que encuentro muy desagradable el elitismo musical (ya tan aburrido y sin sentido como el concepto de guerras de consolas). Si a la gente le gusta el EDM, le gusta el EDM, está bien. Sheesh.
Es más extraño porque está claro que las personas que hicieron No Straight Roads no odian el EDM, o no habrían hecho un juego en el que esa sea casi toda la banda sonora. Las peleas de jefes, que tienen etapas que aumentan en complejidad y extrañeza, son muy divertidas, especialmente cuando descubres el ritmo correctamente y te mueves por la pantalla evitando ataques como una segunda naturaleza. Mi favorito fue contra un prodigio del piano que tocaba música “neoclásica” y estaba protegido por una madre gigante cuya cabeza y cabello finalmente se convirtieron en una araña.
Bunk Bed Junction se divide en el que golpea pesado (Mayday, en la guitarra) y el atacante de combo rápido (Zuke, el baterista), y disfruté mucho esto porque normalmente los juegos como este por defecto son «man hit drum punch hard», pero aquí la división realmente tiene sentido musical. También se sienten tremendamente diferentes para jugar, y terminé prefiriendo la velocidad de Zuke y los ataques encadenados para poder entrar y salir de las peleas con facilidad.
Al igual que otros juegos de plataformas en 3D basados en habilidades, puedes intercambiar ataques especiales dentro y fuera a voluntad y aplicar todo tipo de mejoras para adaptarse a tu estilo de juego preferido. El primero incluye tirar tu guitarra como un boomerang y convertir tus baquetas en un gran tridente, mientras que el segundo te permite ajustar cosas como tu velocidad y poder de ataque, y los encontrarás en las pequeñas secciones donde exploras Vinyl. City, o consígalos como recompensa por derrotar a uno de los jefes.
Sin embargo, existe una relación simbiótica interesante entre tu éxito como luchador y tu éxito como doble acto musical. Por ejemplo, para mejorar tus habilidades, debes gastar el poder de los fanáticos y acumular un número mayor o menor de fanáticos en función de tu desempeño en las peleas de jefes. Significa que en realidad hay un punto para obtener un buen rango en una batalla en lugar de simplemente abrirte camino con Es y Ds como lo harías en tu Devil May Crys de este mundo, y te anima a volver e intentar pelear de nuevo para que puedas puede desbloquear, digamos, saltos dobles y carreras aéreas, que hacen que todo sea mucho más fácil.
Para ser honesto, estaría bastante feliz de hablar sobre una banda de chicos compuesta por exquisitos robots bailarines, pero un problema más insuperable al que se enfrenta No Straight Roads (aparte de la actitud extremadamente aburrida de Bunk Bed Junction) son sus secciones de plataformas. Estos preceden a cada pelea de jefes y están diseñados para atravesar el equipo de seguridad del músico, pero rápidamente se convierten en ejercicios de extrema frustración.
Las turbas enemigas en estas secciones tienen ataques de ritmo similar al de los jefes, pero no están sincronizados con tanta fuerza con la música de fondo, por lo que terminas forzando la vista para ver sus telégrafos en lugar de tus oídos. Tus saltos flotantes también hacen que el juego de plataformas sea exasperante para el tiempo, aunque esto se vuelve un problema menor cuando estás saltando sobre los ataques cronometrados de los jefes en una llanura plana y necesitas colgar en el aire un poco.
Lo peor de todo es que la cámara está fija, por lo que luchar contra varios enemigos a través de plataformas móviles (que también tienen trampas móviles) significa que tus propios saltos torpes con frecuencia te hacen más daño que los malos. A veces tienes que retroceder a través de un área que contiene estos peligros, con la cámara todavía fija detrás de ti. Esto es bastante molesto.
Gracias a estas secciones, No Straight Roads se siente como una versión menos buena de Sayonara Wild Hearts, y si quieres un juego de acción rítmica, no puedo recomendar el primero sobre el segundo. Hubiera preferido que NSR no tuviera las secciones de plataformas y en su lugar pusiera otra pelea loca de jefes, porque son divertidos, raros y bonitos, y tienen mejor música.
Y mientras estamos en eso, también debería haber una sección donde alguien le diga a Bunk Bed Junction que, en la pelea del jefe con el joven prodigio que mencioné antes, lo que realmente sucedió es que abuchearon a un niño de nueve años y luego rompió su piano. ¿Quién es el verdadero chico malo en esa situación, eh?
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