Para la mayoría, Among Us es un juego cargado de tensión, con mentiras y engaños. Aparece de 4 a 10 jugadores en una nave espacial que necesita algunos ajustes para la partida, pero una o más personas están empeñadas en asesinar a todos. Una función de chat garantiza que cada juego se convierta en una guerra psicológica. Se denuncian cadáveres, se convocan reuniones de emergencia, vuelan las acusaciones. Todos votan, luego alguien es expulsado al espacio.
Mientras tanto, me siento tranquilamente a charlar. Claro, el asesinato es muy emocionante, pero mi mente está en otra parte, en el nuevo cableado tan satisfactorio que hay que hacer.
No es que no sienta la tensión, ¡la siento! Among Us es uno de esos raros juegos multijugador en los que me parece más divertido ser un miembro inocente de la tripulación, un trozo de carne deambulando por una instalación espacial que un depredador ápice con todo el poder. Disfruto bastante sentir el nerviosismo cuando paso junto a la gente en los pasillos, o me uno a un grupo y veo cómo todos se dispersan hasta que somos solo yo y esta otra persona, entrecerrándonos con sospecha el uno al otro a través de nuestras viseras.
Sin embargo, estos son breves estallidos de miedo. Lo suficiente para alejarme de las tareas, para despertarme de mi pacífica mundanidad. Verá, soy una máquina de trabajo bien engrasada y despiadadamente eficiente que simplemente no se detendrá. Está bien, claro, la muerte llega rápidamente cuando estoy dando vueltas a veces, pero la mayoría de las veces estoy en medio del trabajo cuando se descubre un cadáver a medio comer, por lo que termino derribando mis herramientas con desconcierto mientras el chat explota.
Lidero con el clásico “??”, lo sigo con el viejo “dónde”, y luego voto sin vergüenza por quienquiera que otras personas acusen. Escaneo el chat, “Naranja”, “def naranja”, “Naranja impostor que vi”. ¡Genial, el naranja tiene mi voto! Luego les hago señas para que se alejen mientras flotan desafortunadamente en la fría e insensible extensión del espacio. Momentos después, «Orange no era el impostor», parpadea en la pantalla, y miro fijamente a mi monitor sin comprender. Mejor sigo adelante.
En el pasado, solía pasar mucho tiempo con los MMO, primero Runescape, luego mi atención se dirigió inevitablemente a World Of Warcraft. Nunca pude decidir qué clase quería jugar, así que creaba un montón de personajes y poder a través de sus áreas de inicio una y otra vez solo para sentirlos. Me consoló la sencillez de estas tareas y lo familiares que se habían vuelto. Estas misiones se convirtieron en pequeños focos de relajación, mi cerebro en piloto automático cuando agarré 10 velas kobold, las entregué y vi subir la barra de XP. Viví para ese dulce subidón de dopamina.
Cuando juego Among Us y barrido hojas o escaneo códigos de barras, despierta los mismos sentimientos. Tan pronto como estoy en el juego, hago clic en el mapa y me dirijo directamente a los signos de exclamación sin dudarlo un momento. Estoy de vuelta cariño, de vuelta barriendo misiones en Lumbridge o Dun Morogh. Son deliciosamente simples, tan deliciosamente mundanos, y puedo ver cómo sube el listón. Por supuesto, no es una barra de XP, pero ofrece el mismo golpe.
De hecho, ¿sabes qué? Solo deshazte de todos los malarkey impostores. Dale a la gente como yo (probablemente solo yo) un gran mapa y una serie interminable de trabajos. Digo esto porque cuando mis asignaciones se agotan, me arrastran al juego real y no hay zen, cero frío. No puedo lidiar con eso.