Crysis siempre fue más que sus gráficos. Crysis fue y es un campo de juego sigiloso en primera persona, con edificios destructibles, enemigos inteligentes y un conjunto de superpoderes flexibles con los que hacer que uno choque con el otro.
Crysis Remastered es ese juego nuevamente, con nuevas campanas y silbidos gráficos que probablemente no pueda usar, y un precio sustancialmente más alto que el del juego original ahora.
Normalmente le dejo las conversaciones sobre el valor a usted y a su billetera, pero Crysis Remastered es £ 28 a través de la tienda de Epic Games, mientras que el juego original es £ 18 en Steam o £ 15 de GOG. El precio original también se reduce regularmente durante las rebajas de Steam, y cuesta tan solo £ 2,50 en enero y £ 4,50 en junio y principios de septiembre. según SteamDB. No hay nada en la edición Remastered que me haga pensar que valga la pena los centavos extra.
La nueva edición trae mejores reflejos, soporte para resoluciones 4K y 8K, y algo llamado «cáusticos ondulantes», que evoca imágenes en mi mente de bizcochos flexionando sus músculos mientras se burlan de mí. Ideal. Menos ideal: el juego recomendaba que jugara con una configuración de gráficos ‘media’, con la mayoría de estas opciones desactivadas, y la encuesta de hardware más reciente de Steam sugiere que alrededor del 2% de los jugadores ejecutan juegos con resoluciones de 4K.
Para mí, este tipo de trabajos de pulido son estéticamente equivocados. Crysis se veía hermoso en 2006, pero eso se debió a que el equipo de arte de Crytek tomó una serie de decisiones diseñadas para hacer que el juego se viera mejor en su conjunto, dentro (o un poco más allá) de las limitaciones tecnológicas de la época. Eliminar esas restricciones y modificar selectivamente los gráficos no funciona, porque se pierde todo. O, para ser más específicos: 8K es una resolución muy grande con la que ver el terreno que es fundamentalmente de baja poli según los estándares modernos.
Las partes de la experiencia técnica que más me preocupan en una remasterización como esta son todas cuestiones de calidad de vida, pero Crysis Remastered también cae aquí. Los tiempos de carga son tan lentos como siempre. Al pulsar la tecla Alt y volver a entrar en el juego, la pantalla se volvió negra, lo que me obligó a salir y volver a cargar. Tuve que desconectar mi controlador para evitar que interfiriera cuando jugaba con el mouse y el teclado. El puntero del mouse del menú del juego a veces seguía apareciendo durante el juego, y en otras ocasiones se deslizaba hacia una esquina y quedaba alojado allí, por lo que no podía moverlo para hacer clic en las opciones del menú. Incluso con el controlador desconectado, mi personaje a veces comenzaba a moverse lentamente en el juego por sí solo, retrocediendo como si tratara de evitar que yo alcanzara los niveles posteriores del juego.
(Eso fue una broma sobre lo desagradables que son los niveles posteriores de Crysis).
Las secciones iniciales de Crysis Remastered siguen siendo la mejor parte del juego. Ubicado en la costa de una isla paradisíaca, debes abrirte paso entre las patrullas de soldados coreanos usando las cuatro habilidades de tu súper traje: velocidad, capa, poder y armadura. La edición Remastered realiza algunos cambios, siguiendo las secuelas del juego al hacer que esas habilidades estén disponibles con solo presionar un botón en cualquier momento. Mantenga presionada la barra espaciadora y hará un gran salto, mantenga presionada la tecla Mayús y correrá muy rápido, y así sucesivamente.
Sin embargo, rápidamente opté por volver al estilo de nanotraje ‘clásico’, en el que se accede a esas habilidades a través de cuatro modos discretos entre los que se cambia a través del botón central del mouse. Pulsa shift normalmente y correrás más rápido pero a un ritmo humano normal. El uso de supervelocidad requiere que primero mantenga presionado el botón central del mouse y mueva hacia arriba para cambiar su traje al modo ‘velocidad’. En el modo de velocidad, es más rápido todo el tiempo, incluso cuando camina, pero aún necesita mantener presionada la tecla Mayús para alcanzar su velocidad máxima.
Esto puede sonar como una complicación innecesaria – Crytek obviamente así lo decidió – pero se siente parte integral del ritmo de la acción de Crysis para mí.
Al principio del juego, esa acción te lleva a través de una serie de burbujas de combate ambientadas en la jungla tropical. He jugado estas áreas una docena de veces, acercándome a ellas de diferentes maneras. Me gusta esconderme en la hierba alta, mi rifle silenciado cargado con dardos tranquilizantes y despoblar áreas de una persona a la vez. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los juegos de sigilo, disparar armas sin límites también es divertido en Crysis. Disfruto el poder saltar sobre los techos de las chozas de hojalata, luego el poder se abre camino a través del techo para asustar y aplastar al soldado que está adentro. O cambiar al modo de velocidad y correr tan rápido hacia los soldados como para derribarlos, y luego hacerlo de nuevo antes de que puedan volver a levantarse. Casi siento lástima por los soldados, mientras me deslizo junto a uno, lo agarro por el cuello y miro sus ojos aterrorizados. Luego lo arrojo contra una pared con tanta fuerza que todo el edificio se derrumba.
El punto de referencia obvio es Far Cry, el predecesor espiritual de este juego, pero hay puntos en los que Crysis se siente más como Metal Gear Solid V o incluso como Dishonored. Encadena esos poderes de super-traje para trazar caminos a través de pueblos llenos de enemigos. Eso es lo que hace que los movimientos de muñeca con el botón central del mouse sean una parte tan convincente de la experiencia para mí, ya que salto con fuerza sobre una pared, movimiento rápido y me he vuelto invisible antes de golpear el suelo del otro lado. O cuando salgo de la invisibilidad, dejo caer una granada, luego giro rápido y supervelocidad por la ciudad antes de que la explosión atraiga a los enemigos hacia el ruido. Eliminar los modos discretos me parece, para mí, también eliminar algunas fricciones necesarias de la fantasía del juego.
Hacer todo esto se sintió muy bien en 2006 y se siente muy bien ahora. Lo que ha envejecido es la estructura de la misión, donde incluso esos amplios corredores de los primeros niveles te han llevado de un punto de minimapa a otro a través de escenas realmente horribles. Crysis, en última instancia, se siente demasiado como un trampolín hacia los juegos que vendrían, y te recomiendo que juegues MGSV o Far Crys 3-5 antes de sugerir un regreso a aquí.
Los tercios intermedios y finales del juego reducen aún más esta apertura limitada a favor de un mayor espectáculo cinematográfico. Es por eso que comúnmente se ridiculizaban en ese momento, pero siempre pensé que era un espectáculo cinematográfico bastante bueno. Hay un asalto de tanques a través de campos abiertos que tiene lugar cuando una montaña se abre para revelar una nave espacial alienígena en la distancia. Viajarás dentro de esa nave espacial alienígena para luchar en gravedad cero. Después, la mitad de la isla se congelará, lanzarás una bomba nuclear por razones que no recuerdo y lucharás contra una nave espacial que borra el cielo.
Notarás que dije mucho «tú» en ese párrafo. Eso es porque, por mucho que haya defendido los últimos capítulos del juego a lo largo de los años, tengo poco interés en volver a visitarlos ahora. Que permanezcan congelados en mi memoria.
Alrededor del momento del lanzamiento del Crysis original, el cofundador de Crytek, Cevat Yerli, habló sobre cómo los desafíos para hacer un juego tan complicado casi matan al estudio y cómo nunca harían otro juego como ese. Fiel a su palabra, Crysis 2 y Crysis 3 abandonaron gran parte de lo que hizo que el primer juego fuera interesante a favor de convertirse en un mediocre molesto en CoD. Si puede obtenerlo por £ 4, y como se señaló anteriormente, durante la mayoría de las ventas de Steam, vale la pena volver a Crysis durante al menos sus primeras horas. Si nunca lo has jugado antes, creo que valdría la pena jugarlo hasta el final. Pero el nanotraje pulido a pulso de Crysis Remastered no puede redimir el diseño envejecido del juego ni justificar el precio máximo.