Los videojuegos me hacen chillar mucho. La mayoría de las personas con las que he vivido han comentado este hecho con distintos grados de aprobación. La mayoría de la gente dice que es agradable, porque suelen ser gritos de alegría y suelen aparecer inmediatamente después de que un amigo acaba de hacer algo ridículo en Valorant o algo así.
Aun así, cuando les digo que pasé mi primera media hora más o menos con Fall Guys: Ultimate Knockout en una exhibición vocal y visual casi constante de deleite (a pesar de que estoy completamente solo e intermitentemente cohibido por las personas que pasan junto a mi ventana), debe saber que esto todavía es algo inusual.
La alegría desenfrenada nunca sobrevive a la repetición, pero soy reacio a mantener eso en contra de Fall Guys. Míralos. ¿Cómo podría?
El concepto es tan fácil como un pastel de gominolas. 60 tipos de frijoles tambaleantes tienen que competir en una serie de minijuegos al estilo Total Wipeout / It’s A Knockout, con la eliminación a menudo a una caída o dos. Si llegas al final, el primer frijol en completar la carrera de obstáculos final y agarrar una gran corona flotante gana la partida. Cada nivel está repleto de más colores que un juego de crayones demasiado elegante y estrafalario en el sentido más entrañable y consciente de la palabra. Caerás en el limo o en las nubes, pero siempre caerás, y probablemente gritarás mientras lo haces.
Realmente quiero enfatizar lo delicioso que es todo esto al principio. Es absolutamente, sin reservas, sin disculpas, juguetón. Se filtra alegría. El primer campo con el que me encontré me hizo correr a través de fichas de dominó inclinadas, tambaleándome mientras otros granos se amontonaban a ambos lados. Me encontré gritando frenéticamente (de manera inaudible, para ellos) a mis oponentes para que se unieran a mí por un lado, en lugar de agruparnos y arrojarnos a todos de regreso al último punto de control.
Ese nivel resulta ser uno de los pocos minijuegos no basados en equipos que combina la cooperación con la competencia, con un efecto inicialmente asombroso. Terminé por delante de la mayoría de la manada, trotando junto a alguien vestido como paloma mientras saltamos a cada extremo de cada balancín. Terminamos la recta final juntos, cada uno sabiendo que no podríamos haberlo hecho solos.
Sin embargo, mi momento más mágico ni siquiera tuvo nada que ver con ganar. Llegó en medio de un minijuego de fútbol, donde los 12 o más frijoles restantes se dividen en lados. Balones de fútbol (y otras incongruencias) cayeron del cielo, y todos tuvimos que unirnos para dar cabezazos a los balones lejos de nuestra portería y contra la de nuestro rival. Luego, compartí orgánicamente un momento en el que yo y otro jugador elegimos sin decir palabra para sumergirnos juntos en el vacío, y salí corriendo con entusiasmo para contárselo a la casa del árbol de RPS.
Eso es lo que más me encantó: la comunicación sin palabras. Estoy enamorado de la forma en que Fall Guys puede empujar casi sin esfuerzo a dos personas a la misma página, animándome a pasar la pantalla para un abrazo mortal gloriosamente tonto. A eso es a lo que me refería aquí, y me alegro por la oportunidad de decir eso sin mi lengua en mi mejilla.
El problema es que todo esto se desgasta rápidamente. Después de un par de horas, ya había llegado al punto en que ver aparecer ciertos mapas hizo que mi pobre corazón gelatinoso se hundiera. En unas pocas horas más, mi corazón se parecía más a una piedra. Decir eso se siente monstruoso, pero es verdad.
Dejó de sorprenderme. Ese es el núcleo de la misma. Cuando juego ahora, todavía me encuentro sentado allí con una sonrisa ociosa, pero es como meterme pollo con palomitas de maíz en la boca en lugar de, no sé, devorar una tarta de queso con wasabi. No he tenido ningún momento que toque las alturas de los dos que ya he descrito, y demasiadas pistas de obstáculos ahora se sienten como correr a través de los movimientos. Conozco mis rutas y mis estrategias, ahora, y sé qué esperar. Incluso hay uno o dos juegos que no han aparecido en la rotación para mí, pero no estoy seguro de seguir jugando el tiempo suficiente para verlos.
El espectáculo también se ha desvanecido. Las hordas de frijoles han perdido su majestuosidad, y perderme en el scrum me frustra cuando solía ver eso como parte de la diversión. Y si realmente quieres convertirte en un mercenario, la caótica flexibilidad de cada Fall Guy no ayuda exactamente a que los saltos se sientan precisos. Pero ese es el punto y, en última instancia, sigue siendo muy bueno, incluso si es de corta duración.
Más mapas ayudarían en gran medida a resolver gran parte de mi bean-ui, y creo que podría haberle dado a una versión de Fall Guys con soporte de mapa de la comunidad una calcomanía Bestest Best en un santiamén. Anhelo ver con qué tonterías me pueden enfrentar otros jugadores, y parece un movimiento tan lógico que me sorprendería si no lo hiciera.
Sin embargo, todavía recomendaría de todo corazón Fall Guys en su forma actual, porque esas primeras horas fueron un placer. Vale la pena mencionar que casi siempre he estado solo, también, así que solo puedo echar una mirada de pesar a lo que podría haber sido sumergirme en fresco con amigos. G’wan, regálese una o dos noches maravillosas. Te lo mereces.
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