Mortal Shell intenta desesperadamente emular a su héroe Dark Souls, al mismo tiempo que intenta forjarse su propio nicho extraño. Espere que un NPC sapo grande suelte algo como «¡Los intestinos apócrifos se encuentran en el corazón de la oscuridad!» mientras te golpea en el trasero un aldeano enloquecido empuñando un laúd. Pero raspa todo el aderezo de palabras espeluznantes y tendrás un Soulslike bastante fuerte debajo de los gubbins.
Tiene todos los adornos habituales. Este es un juego de rol de acción en el que controlas un ser sin nombre que se parece un poco a la persona de Crysis, pero si lo dejas reducir en la sartén durante veinte minutos. Exploras un oscuro mundo de fantasía plagado de enemigos que harán que tu barra de salud se reduzca a pulpa en un par de cambios. Ah, encontrarás dicha barra de salud junto con una barra de resistencia verde, por supuesto. La muerte a menudo conduce a perderlo todo. Los puntos de control son pocos y distantes entre sí, por lo que siempre hay una sensación persistente de ansiedad a medida que avanzas, y esa ola familiar de alivio cuando finalmente te tropiezas con un bonf, quiero decir, la hermana Genessa, una novia cuya máscara se enciende en llamas cuando la despiertas. . Nessy clásico. Chatea con ella para establecer tu punto de generación, reaparecer a todos los enemigos (qué más) y gastar tus ganancias en mejoras y cosas por el estilo.
Donde Mortal Shell realmente se distingue es en este sistema de actualización. Dispersas por todo el mundo hay cuatro caparazones en los que tu pálido yo Gollum-y puede habitar. Estas son armaduras que usó anteriormente otra alma desafortunada, cada una con sus propios rasgos únicos. Súbete a ellos y te darán un aumento de salud básico o un aumento de resistencia, pero para desbloquear completamente su potencial, necesitarás aprender más sobre su propietario original.
Dale a la hermana Genessa algo de alquitrán o Glimpses, las extrañas monedas principales del juego, y gradualmente transformarás, por ejemplo, tu guante en un puño de poder, mientras aprendes un poco más sobre quién tuvo el equipo antes que tú. Incluso si ninguna de esas historias realmente tiene sentido para mí, presenta una clara sensación de descubrimiento que los nerds de lore disfrutarán reconstruir.
Cada Shell parece encajar en un determinado estilo de juego, y pronto adoptarás un favorito, pero los arquetipos te atascan un poco. Claro, puede intercambiarlos con artículos especiales, pero solo hay cuatro en total, y una vez que se haya atado, no podrá aflojar las hebillas. No se permite mezclar y combinar. El tanque sufre daños. Persona mágica quisquillosa. Roly-poly pícaro.
Esto se extiende al combate en su conjunto, lo cual es una lástima, ya que hace algunas cosas excepcionalmente bien. Hay un peso inmensamente satisfactorio en tus movimientos, en la forma en que tu personaje levanta su arma en el aire y la envía estrellándose con un golpe contra la carne, y en el crujido y el traqueteo de tu armadura cuando retrocedes por poco con un martillo giratorio. Detén a un enemigo con éxito justo antes de que se conecte y realizarás una respuesta devastadora que inflige un daño enorme. Una vez más, tiene un crujido maravilloso, un golpe delicioso que instintivamente cronometra tu asentimiento y un ruido incómodo de violencia «Ooosh».
Sin embargo, el punto culminante más interesante aquí, y uno que está brillantemente ejecutado, es el endurecimiento. Con solo presionar un botón, tu personaje se convertirá en piedra, evitando cualquier daño entrante e incluso asombrando a los enemigos más pequeños que chocan con tu caparazón rocoso. Lo que es realmente sorprendente es la forma en que puede endurecerse en cualquier momento durante un swing y, a medida que el efecto se desvanece, lo seguirá de forma tan natural, tan suave. Es una especie de genio.
Soy susceptible de manipular las cosas en el fragor de la batalla, por lo que este botón de invencibilidad gratuito resultó excepcionalmente útil. Si me volvía demasiado codicioso y me comprometía demasiado con un ataque, podría endurecerme en un apuro para evitar una muerte segura. En un mundo opresivamente hostil en el que sientes que te van a partir por la mitad en cualquier momento, el endurecimiento es una carta de triunfo importante, una superpotencia que, si se usa sabiamente, puede hacerte invencible.
La cosa es que enjuagué totalmente la habilidad una vez que el combate hizo clic para mí, pero chico estaba encontrando ese punto una lucha. ¿Ese peso satisfactorio? A menos que estés balanceando a Tiel, el caparazón del pícaro con mucha resistencia, poca salud y un rápido paso de sombras, esquivar es como quitar tus pies de plomo del pegamento.
La variedad de armas y ataques tampoco ayuda a la causa. Hay un total de cuatro armas y cada una tiene su propio conjunto de habilidades desbloqueables. Espere que algunos sean mejores para eliminar grupos de enemigos, mientras que otros se centran en atacar objetivos individuales. Todos se sienten bastante distintos, pero no hay nada totalmente loco, nada que provoque una risa maníaca.
Mi queja principal radica en la forma en que solo puedes equipar uno a la vez, sin cambiar sobre la marcha. Quiero expresarme a través del combate. Siente la emoción de usar una gran espada que toca la bocina, antes de sacar algunas dagas para cambiar el ritmo. Estaba desesperado por jugar con las construcciones, pero simplemente no es posible.
Me quedo con un sentimiento similar sobre enemigos y jefes. Todos lucen bien y están animados maravillosamente, con cuerpos musculosos, gigantes imponentes y bestias gruñendo que incitan al miedo real. Un área alberga demonios bulbosos que se bañan en calderos de lava, que te arrojan bolas de vapor fundidas calientes. Los jefes también inducen a apretar los dientes y están bien pensados, y te encontrarás esquivando los ataques de un rinoceronte gigante con un rallador de queso en la cabeza o un guerrero helado que corre por todo el lugar. Presentan la cantidad justa de desafío y tienen algunos trucos sorprendentemente inteligentes bajo la manga, lanzas o garras.
Es mejor acostumbrarse a los enemigos, ya que envejecen rápidamente. Cuando el combate es una parte clave de la exploración, toparse con más de los mismos demonios cada pocos pasos es muy, muy rápido. Mortal Shell tiene el hábito de esparcir un gran enemigo entre muchos pequeños enemigos, como si señalara y chirriara: “¡Mira! ¡Variedad!» No amigo, por favor, detente. Al final, simplemente pasaba corriendo junto a la mayoría de las turbas si sabía a dónde iba.
Sin embargo, esto no fue todo el tiempo. Encontrar el camino es … hoo, déjame decirte, es difícil, amigos. La verdad es que pasé todo el juego dando tumbos. Me abrí camino a través de la niebla, literalmente, ya que el área del eje principal es un denso bosque encerrado en esta niebla que todo lo impregna. Es desde aquí que te aventurarás a tres áreas, reunirás sus glándulas (la grotesca respuesta de Mortal Shell a los postes de la bandera de Super Mario) y se las devolverás a alguien de importancia. Este es el objetivo final, mucho más difícil debido a un mundo inmensamente confuso.
Visualmente, cada área es sorprendente y, a veces, sorprendente. Viajarás a cavernas sepultadas en hielo, te encontrarás con centinelas blindados adornados con fuego y te adentrarás en un vasto otro mundo donde se vislumbran monumentos irregulares en la distancia. Donde les falta es claridad y profundidad. La primera área, Fallgrim Outskirts, es el centro desde el que se ramificará en su búsqueda de esas molestas glándulas. Sin embargo, habiendo completado el juego, todavía no puedo navegar en él en lo más mínimo. No puedo imaginarme dónde está nada ni cómo llegar allí.
Las otras zonas son mucho más simples, lo que es tanto una bendición como una maldición. Todo menos uno es un descenso lineal a un Gland, con algunos espacios reducidos y pequeños rincones para hurgar. Esto lo convierte en una experiencia más concentrada e íntima en la que estás girando y subiendo escaleras cubiertas de musgo o escuchando el anillo de un mayal que arrastra sobre piedra.
Pero a pesar de esto, no encontré ningún impulso real para explorar, ya que rápidamente me di cuenta de que solo hay una forma de entrar y una salida. A diferencia de los mágicos mapas entrelazados de Miyazaki que caen y se pliegan entre sí, desafiándote constantemente a descubrir nuevos atajos y deleitándote con tu sorpresa, Mortal Shell se siente como si te lanzara por un tobogán y se mea en pipí detrás de ti. Nunca olvidaré agarrar mi primera glándula y la euforia absoluta dando paso a una sensación de hundimiento, la comprensión de que tendría que retroceder a través de toda una zona en la que había trabajado tan duro para superar. Algunos enemigos cambian, se introducen algunos peligros ambientales menores. Todavía es agresivamente sin diversión.
En última instancia, Mortal Shell hará que quieras darle un cabezazo a tu monitor por pura frustración. La naturaleza desconcertante del mapa, la ubicación repetitiva de los enemigos, la falta de opciones se fusionan en un gran brazo que impide que el juego sea realmente bueno, simplemente bueno. No importa las veces que trate de alejarlo con pensamientos sobre el combate carnoso, ese brazo simplemente no se mueve.
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