Están sucediendo muchas cosas en Star Renegades. Para un juego aparentemente pequeño, arroja una cantidad absurda de arcilla de ideas al horno de los juegos de rol. Lo que sale de ese fuego es una vasija de mosaico impresionante, aunque difícil de manejar. Puede detectar fácilmente piezas de otros juegos. En la narración repetida de The Breach, batallas en la línea de tiempo al estilo de Grandia, un olor a némesis de Shadow Of Mordor y niveles de gestión de relaciones no del todo Persona.
Pero mira la obra en su conjunto y Strenegades brilla a su manera. Es Octopath Traveler con menos cuidados, más autoconciencia y autómatas más enojados. Como miembro de la familia roguelite por turnos, está lejos de ser perfecto. Pero, te diré una cosa, tiene moxie.
Para empezar, no se toma a sí mismo ni siquiera un poco en serio. Su sistema solar está amenazado por un ejército de cyborg que salta de dimensión para acabar con todos los universos opuestos. Las tonterías del anime cuco que rara vez roen las preocupaciones del mundo real. Los personajes incluyen al asesino de espadas Wynn Syphex o al robot fundamentalista Xurx Nrza, que se apega a la orgullosa tradición de ciencia ficción de rellenar nombres con los caracteres más remotos del alfabeto latino (algo que resultará un problema). El diálogo a menudo provoca una sonrisa. «¿TRABAJAR MISMO EN UNA RABIA INCREÍBLE?» grita un enemigo. «NO ME IMPORTA SI LO HAGO».
Es muy divertido divertirse. El ingenioso arte no se limita a los deliciosos spritebots de píxeles y la animación robotronic. Hay muchos pequeños toques. La tridimensionalidad juguetona del mapa del mundo, por ejemplo, desenfocada en sus bordes, donde las nubes rosadas pasan. La pantalla se rompe en pedazos en cada encuentro enemigo, cayendo como una ventana de vidrio rota para revelar la batalla en sí. Tiene todo ese espíritu nu-retro reconocible. También pueden haberlo llamado Screenshake Wars.
Parece más complicado de lo que es. Eso no ayuda si el juego te abarrota de información y números. Niveles de armadura, resistencias, rasgos, efectos críticos, innumerables símbolos que quedan sin explicación durante demasiado tiempo. Tiene una simplicidad subyacente. Simplemente golpea a los chicos malos con los movimientos correctos hasta que pierdan su turno. Pero eso requiere mucho tabular entre caracteres, consultar números en la esquina de la pantalla, chasquear la lengua en la barra de tiempo, sopesar varios beneficios de estado. A veces, puede ser una pantalla abrumadoramente ocupada. Solo mira esto:
Venga. Esas cajas cubren las barras de salud del enemigo. Parece que una hoja de cálculo se ha quemado irreparablemente en la pantalla de Final Fantasy VI. Es demasiado ansioso y, para ser honesto, las cosas solo se vuelven más complicadas a medida que avanza. Para confundir las cosas, algunos ataques se dispararán de inmediato, mientras que otros esperan hasta que haya ingresado las órdenes de todos. Se siente como calibrar una máquina difícil de manejar. Mirando por encima de los componentes y pinchando delicadamente las piezas. La interfaz de usuario lucha valientemente para mantener todo en orden, pero claramente se queda sin espacio. A menudo sentía que necesitaba algún tipo de «carrera ficticia» para planificar mis acciones.
Puede cancelar un movimiento colocando el cursor sobre sus luchadores, pero eso no evita el extraño error que se beneficiaría de un botón para deshacer. También hay tonterías ocasionales en las batallas de jefes, por las que un enemigo tendrá un ataque adicional del que no fuiste advertido, o hará un truco como, oh, no sé, explotar en vapor venenoso al morir. Sí, estoy amargado.
Eso va en contra del espíritu de lucha. Al igual que Slay The Spire y otros, el gancho es que sabes el ataque exacto que estás a punto de enfrentar y puedes planearlo. Los elementos inesperados de «te tengo» me agravan más que mantenerme alerta. Los dust-ups ya son un desafío, tanto en términos de administrar sus barras de salud como en términos de realizar un seguimiento de los millones de números, flechas, estados e íconos. ¿Un gran perro robot con un «modo de venganza» sorpresa que recupera una cuarta parte de su salud en el momento de la derrota? Eso es innecesario.
Cuando te matan, un práctico dron pasa a otra dimensión donde puedes seleccionar un nuevo trío de personajes para empezar de nuevo. Por supuesto, has acumulado dinero transdimensional en excursiones anteriores, lo que te permite desbloquear nuevos equipos o personajes, que aparecen en una cantina jocosa bromeando entre ellos.
Hay cantidades conocidas, como su vengativo capitán de espada de anime, un cruzado robot sarcástico o una pistolera pícara que bien podría llamarse San Holo. Todas las clases diferentes con sus propias tácticas. Hay «empáticos» que pueden inspirar a los atacantes de primera línea a dar un golpe extra. «Comandos» que pueden bombardear a los baddos con ataques explosivos de área de efecto. Doncellas escudo «Aegis» que pueden ponerse en la línea de fuego y reflejar el daño. San Holo es un «saboteador» que se especializa en un ataque «relámpago», que hace tambalear al enemigo de manera tan completa y confiable que siempre es un miembro de mi equipo, llevando su picardía legalmente distinta a la fogata.
Oh! Hablemos del camping. El camping es lindo.
El mapa del supramundo tiene una especie de ciclo diurno y nocturno. Cuando llega la noche, te ves obligado a montar un campamento. Aquí haces que los personajes intercambien cartas, una pequeña ceremonia de entrega de regalos para otorgarse bonificaciones en las próximas batallas. Quizás el sacerdotebot sardónico le dé a tu mecamaiden escudos adicionales para las próximas dos peleas. O tal vez mechamaiden le da a San Holo el alboroto para asegurarse de que todos los ataques causen daños sangrantes.
Más que esto, las cartas aumentan un metro de corazón entre los personajes, lo que significa que cuantas más cartas le da un personaje a otro, más crece su relación. El medidor se llena paulatinamente, otorgando más beneficios (mejor salud, resistencias, daño) hasta que finalmente llega a 4 corazones, la cantidad máxima que cualquier humano es capaz de amar. En este punto producen un … bueno, el juego lo llama «progenie». Este es un nuevo personaje preestablecido que combina el aspecto de ambos padres. Básicamente, puedes manipular a Bicentennial Man y Emily Blunt de Edge of Tomorrow para tener sexo fuera de la pantalla y producir un yihadista mecánico furioso que puede despojar a los enemigos de la armadura. ¿No es lindo? Creo que es adorable.
Esto te da más para rascarte la barbilla entre peleas. ¿Debería tu personaje Valkyrie usar una carta para curarse? ¿O debería gastarlo en un compañero de escuadrón menos herido para que se acerquen más a besarse? A pesar de todo el clamor y el hacinamiento de los que me he estado quejando, aquí se muestra una verdadera generosidad. Capa tras capa de juego y estrategias que no se encuentran en GIF explosivos. Es genial, incluso si esas ideas no siempre dan en el blanco.
Tome el supuesto sistema de némesis, por ejemplo, inspirado en cierto simulador de citas de orcos popular. He visto enemigos retirarse de la batalla y mensajes que dicen «El muchacho del Imperium fulano de tal ha sido ascendido» después de que acabó con mi equipo. Sin embargo, nunca volví a ver a esos comandantes enemigos. Quizás porque es difícil distinguirlos. Los nombres de los malos son nuevamente tonterías de ciencia ficción llenas de Z de ensueño, sopa de nombres que se resiste ferozmente a la memorización (¿puedes recordar los nombres de los dos personajes que te dije antes?)
Y a diferencia de los orcos de Mordor, no tienen personalidades muy memorables. Pueden “odiar el fuego” o “odiar el aturdimiento” y enfurecerse de la misma manera. A menudo tienen divertidas líneas de diálogo. Aún así, no son tan reconocibles como «Pushkrimp the Friendly». Nunca me peleé y pensé: «Oh, Dios, este tipo». Todos son muy indistintos.
Tengo un montón de otras objeciones. En las peleas, solo puedes atacar a los enemigos del flanco trasero una vez que el flanco delantero esté muerto. Por lo tanto, es frustrante que no haya una marca visible de forma permanente que muestre quién está en primera línea y quién en segundo plano. Mover a tus luchadores en el mapa del mundo también es un poco tedioso. Tienes que navegar por cada parte del mapa de forma independiente. No puedes divisar una meseta distante, hacer clic en ella y ver cómo tu tren de niños de pelea avanza por los pasillos por su cuenta. Además, a pesar de lo elegante que es el grano de píxeles, es difícil escanear el paisaje en busca de cosas importantes: cajas, encuentros, actualizaciones de escudos. Planificar una ruta me da ganas de alejarme y trazar un mapa iconográfico simple sobre todo. Lamentablemente, no hay función de «alejamiento», por lo que tener una idea del mapa implica desplazarse mucho.
Ese es el problema de Star Renegades en esencia. Si tiene un gran defecto, es de definición. Desde el combate hasta la navegación del mapa, este es un trabajo detallado y finamente elaborado de retoques mecánicos del juego que con frecuencia se olvida de dejarte ver el panorama general, ya sea informándote cómo va a resultar un ciclo de movimientos en la batalla, o simplemente ofreciendo una vista funcional de arriba hacia abajo del rústico exo-campo. Cuando estás a diez pulgadas de un cuadro, puedes admirar las pinceladas y las agradables texturas. Pero no puedes apreciar a Saturno canibilizando a su propio hijo si no das un paso atrás de vez en cuando.
Así que sí, tiene más que un poco de aspereza. Pero vaya, admiro su espíritu, su extra-nidad, su entusiasmo por el diseño de juegos de rol a pequeña escala. Se siente como si alguien pusiera un lazo alrededor del cuello de un juego de Disgaea resoplando y lo acorralara en un bolígrafo con Slay The Spire, el potro resultante irrumpió en Steam en limo y cables, un hijo cibernético del caos, el arte de píxeles y la palabra JRPG gigante. parpadea. ROMPER. SANGRADO. ANTIMATERIA. ENFURECIDO. Por su diseño, carece de la belleza aerodinámica del tacticka por turnos que nos ha echado a perder recientemente. Dudo que lo vuelva a reproducir durante tantas semanas como lo hice con Monster Train. Sin embargo, lo que le falta en elegancia, lo compensa con frenesí, ruido y una ferviente insistencia en meter todas las ideas posibles en un mundo brillante y estúpido, un mundo en el que puedes convertirte en almas gemelas de un robot y tener un hijo llamado …
Lo siento, olvidé su nombre.
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