Sega anunció ayer planes para celebrar su 60 cumpleaños regalando una serie de pequeños juegos retro-y, incluido un demake de Yakuza al estilo Streets Of Rage y el prototipo de un reinicio cancelado de Golden Axe. Ese último ha resultado ser una gran sorpresa para algunas de las personas que trabajaron en él, que no tienen nada bueno que decir sobre su experiencia al intentar resucitar al apuñalador de fantasía de desplazamiento lateral. No era la agradable excursión nostálgica que Sega había esperado.
Actualización: Sega ha respondido con una declaración diciendo que no tenían la intención de «sacar a la luz recuerdos dolorosos» o «parecer irrespetuosos», y han cambiado la descripción de Steam. Léalo en su totalidad a continuación.
“Golden Axe puede ser chiflado, puede tener errores, puede ser un artefacto de su tiempo, pero ofrece una visión única de la perspectiva de un proyecto que podría haberlo sido, y un raro vistazo detrás de la cortina al a veces tumultuoso mundo del video desarrollo de juegos «, dijo Sega en su página de Steam, sin saber que la cortina pronto se abriría de par en par para revelar mucho tumulto.
«Me desperté con la sorprendente noticia de que Sega lanzará el prototipo Golden Axe que codifiqué en 2012 en condiciones difíciles», dijo el programador Tim Dawson. dijo en Twitter. «Al menos no estoy solo, esto parece ser una sorpresa para todos los que conozco que realmente trabajaron en ello».
Eso dio inicio a un hilo de Twitter en el que habló sobre las frustraciones con jornadas de 14 horas, las expectativas de la gerencia, la idea tonta de que podrían ramificar casualmente el prototipo para hacer al mismo tiempo un lanzamiento de Streets Of Rage y otras cosas desagradables. Es inesperadamente sincero y seguro que cambia el tono de la fiesta digital.
“Este proyecto fue mi nexo personal de horas de pesadilla, administración inepta, realizaciones de la industria y heroicidades logradas con un equipo pequeño en condiciones irracionales, por lo que es una sensación extraña verlo emerger ocho años después sin contexto, créditos y con una secuencia de título de broma. » él dijo. El hilo es bastante largo, así que empieza aqui para la historia completa. Y terminó fuerte:
desde la página de Steam:
«Golden Axe puede ser chiflado, puede tener errores, puede ser un artefacto de su tiempo, pero ofrece una visión única de la perspectiva de un proyecto que podría haber sido»
vete a la mierda, parásitos
– Tim Dawson (@ironicaccount) 15 de octubre de 2020
Si bien Sega dice que «se acercaron a algunos del equipo de desarrollo original para sacar a la luz esta gema polvorienta», ciertamente es una sorpresa para los demás. Sanatana Mishra adicional, «Por lo que vale, Tim programó todo desde cero y yo estaba a cargo del diseño, así que cuando dicen que se comunicaron con el equipo que lo hizo, realmente no sé a quién se refiere eso».
Mishra ha estado tuiteando otras partes sobre el desarrollo, incluso la sorpresa de que «le dijeran, explícitamente, que no había diferencia alguna entre cómo jugaban Golden Axe y Streets Of Rage, y no tiene sentido intentar investigar eso».
Golden Axe, como ahora llama Sega al prototipo, estará disponible gratis en Steam el domingo 18. Los otros juegos que vienen en su celebración son nuevos: un demake de Yakuza con Kiryu y Majima en acción de Streets Of Rage-y; un shoot ‘em up inspirado en los juegos Endless de Fantasy Zone y Amplitude; y un juego de batalla de tanques de arriba hacia abajo que utiliza recursos artísticos de Company Of Heroes.
Más tarde, Dawson y Mishra fundaron el estudio independiente Witch Beam, que creó el juego de disparos de doble palanca Assault Android Cactus y el juego de mudanza Unpacking el próximo año.
Sega ahora nos ha enviado un comunicado:
“Sega Europe se puso en contacto con ex miembros del equipo de desarrollo de Golden Axe: Reborn para producir este prototipo del juego para Steam como parte de las celebraciones del 60 aniversario. Queríamos sacar a la luz el trabajo de los desarrolladores en ese momento y celebrarlo como parte de nuestra historia. Algo que no tuvimos la oportunidad de hacer la primera vez. Ciertamente, no pretendíamos sacar a la luz recuerdos dolorosos para el Sr. Dawson y sus antiguos colegas o parecer irrespetuosos. Eliminamos la línea de la copia de Steam que podría haberse tomado como un insulto al desarrollo y nos gustaría asegurarles a todos que fue un comentario sobre la compilación que habíamos portado a la PC, no la calidad del trabajo original. . Esperamos que muchos fans jueguen con el prototipo y puedan apreciar el trabajo que él y sus colegas pusieron en el desarrollo de este prototipo «.
Se han cortado un poco diciendo que «puede ser chiflado, puede tener errores, puede ser un artefacto de su tiempo».
.