El MMO FPS de mega batalla de tres vías PlanetSide 2 está a punto de presentar otra gran actualización. The Shattered Warpgate introducirá tormentas peligrosas en uno de sus mapas y algunos equipos nuevos, pero lo más importante, una campaña.
Su gran actualización en marzo, Escalation, recuperó a miles de jugadores, pero cuando eso se centró principalmente en grupos organizados de jugadores experimentados, Andy Sites de Rogue Games declaró que “nuestro objetivo para The Shattered Warpgate era mejorar la experiencia por mucho Audiencia más amplia». Para ese objetivo es fundamental una serie de misiones de campaña y una serie de misiones secundarias más pequeñas que recompensarán más de los muchos estilos de juego de PlanetSide, incluso si todo lo que te interesa es conducir por un tiempo.
Sin rodeos, puede que no sea una actualización revolucionaria en papel, pero en el contexto del diseño relativamente estático de PlanetSide 2 en comparación con los lanzamientos más recientes basados en la temporada, estos son algunos cambios bastante emocionantes. Ha estado completamente sin campaña hasta ahora, y solo tiene la más mínima apariencia de trama necesaria para configurar su eterna guerra de tanques contra el spandex. Los jugadores han luchado libremente desde 2012 por bases y recursos por el puro placer de golpear a un tonto con un jetpack morado. Pero pronto podrán participar en misiones de campaña que agregarán algo de sombra al escenario y las facciones, y ofrecerán recompensas por el éxito.
No es exactamente una campaña en el sentido tradicional. En lugar de una serie de piezas fijas o áreas instanciadas como un MMO más típico, Shattered Warpgate ofrecerá a los jugadores un objetivo específico opcional que perseguir junto con cualquier otra persona de su facción que esté a bordo. Naturalmente, generará más conflictos entre las facciones y traerá una narrativa al escenario del juego mientras investigas las misteriosas erupciones que han destruido un warpgate local (área de generación inicial), destruido bases locales y traído tormentas eléctricas mortales a Essamir, el continente helado. El mapa cambiará permanentemente, con géiseres que arrojarán extrañas energías alienígenas, hielo recién derretido con icebergs transversales, flora alienígena fresca y tormentas errantes que alteran la física de vuelo y golpean a los jugadores expuestos con rayos.
Esas tormentas traerán algunos elementos nuevos también, en forma de un pararrayos desplegable que protege a todos en un área pequeña de tales ataques, y una nueva y entretenida granada que llama a un rayo en la detonación. Incluso habrá accidentes de vehículos deshabilitados, normalmente imposibles a medida que los vehículos de los jugadores derrotados se desintegran, y los desarrolladores compartieron con nosotros que incluso podría ser posible que una misión de historia otorgue acceso temporal a los vehículos de otra facción, aunque esto aún no se ha decidido.
Cada misión de la campaña estará disponible durante un mes, y luego la historia pasará al siguiente capítulo, aunque se diseñarán de tal manera que los que lleguen tarde o los que se salten partes se mantengan informados narrativamente. Variarán en duración y dificultad, sobre todo porque no hay forma de predecir qué tan disputada será un área determinada en cualquier momento, pero ninguno de ellos está destinado a trabajar durante horas.
Las recompensas por completar varían desde cosméticos hasta desbloquear nuevas armas cuerpo a cuerpo y, por supuesto, los «certificados», la principal moneda del juego de PlanetSide. Los cosméticos son difíciles de conseguir sin pagar en efectivo, por lo que este es un buen bono. Todo esto también es «un envoltorio para nuestra tradición», algo que ha estado notablemente corto. A pesar de toda su gloria en tecnicolor, las facciones han sido bastante de una sola nota y el mundo es poco más que un bonito telón de fondo, y con el auge del tirador basado en héroes en los últimos años, tiene sentido desarrollar ambos por fin.
También habrá misiones secundarias, que funcionarán más como un sistema de misiones. Recibirás ofertas diarias para realizar pequeñas tareas para los proveedores NPC en el centro de chat de Sanctuary. Estos son independientes de la campaña y puede elegir lo que más le interese, siendo los dos objetivos principales dar a los jugadores de nicho más que hacer y ofrecer alguna dirección para los nuevos jugadores. Nos mostraron un video de una de esas misiones, una simple tarea de mensajería sobre cómo conducir un buggy de un lugar a otro. Espero que cosas como esta, junto con misiones enfocadas en áreas desatendidas del mapa, signifiquen más encuentros fuera de las bases habituales. Quizás signifique un goteo de certificados para los jugadores a los que les gusta conducir o reparar bases también, de modo que el tiempo de inactividad pueda sentirse oficialmente reconocido como parte del juego.
Tampoco están pensados como un grindfest. Las misiones de la campaña están destinadas a todos, incluidos aquellos con tiempo limitado para los juegos, y no quieren alentar a los jugadores a agotarse. Incluso me ofrecieron la interesante frase “Hay algo que decir para proteger a tus jugadores de ellos mismos también”, lo que me parece alentador.
Rogue Games nos enfatizó que toda la actualización y las adiciones futuras están sujetas a reequilibrio y ajuste según los comentarios de los jugadores. Una gran atracción de PlanetSide es la variedad de estilos de juego, pero eso obviamente hace que sea difícil atender a todos, o apuntalar, digamos, artillería de tanques, sin afectar otro estilo de juego. No son ciegos a esto, y son lo suficientemente inteligentes como para reconocer que los jugadores pueden incluso odiarlo directamente. Incluso aceptaron alguna falta, inesperada, por no presionar más el juego en años anteriores.
Creo que es una buena señal que se sintieran lo suficientemente seguros como para hablarnos con tanta franqueza. PlanetSide ha tenido algunos momentos inestables en los últimos años, y el abyecto fracaso del PlanetSide Arena del año pasado no fue una victoria para nadie. Pero la decisión de Daybreak de formar un estudio escindido para tratar exclusivamente con PlanetSide 2 pagó dividendos en marzo, ya que resultó en la actualización más dramática en los 8 años de historia del juego, dando a los equipos debidamente organizados la capacidad de lanzar tanques en el aire, desencadenar ataques orbitales, y pilotear gigantescos portaaviones sobre los cielos. Trajo vastos ejércitos de jugadores (incluyendome) de vuelta para ver algunas escenas impresionantes y algunos de mis momentos de juego más memorables, incluso como el alborotador en solitario y decididamente solo de infantería con el que juego.
Incluso si nunca tomas el aire, la ominosa sombra de un portaaviones hostil y su enjambre de escoltas cambia drásticamente la sensación de una batalla terrestre, y la forma en que las cosas pueden estallar por completo desde una perspectiva humilde cuando uno aparece es bastante especial. “Parece que Daybreak ha vuelto a poner sus huevos en la vieja canasta después de enlatar PlanetSide Arena”, dije en ese momento, y como todas mis opiniones esto se hizo realidad.
Está claro que el equipo está realmente comprometido con traer uno de los mejores juegos de la última década al nuevo, y hacerlo con la flexibilidad que necesita. Incluso la fecha de lanzamiento en vivo dependerá de los comentarios de los jugadores. Se espera que la actualización de Shattered Warpgate comience como una versión beta abierta en el servidor de prueba público en las próximas semanas, lo que probablemente signifique un lanzamiento completo en los próximos meses. Mientras tanto, habrá una transmisión en vivo esta noche a las 7 p.m. GMT en el canal oficial de Twitch.
La conclusión, dicen, es que sigue siendo un juego único y espectacular, y no han terminado ni mucho menos. “PlanetSide 2 llegó para quedarse”. Ciertamente lo espero.
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