Sherlock Holmes. DC / PC. El chico del pensamiento de la cocaína. El gran sombrero. Como sea que lo llames, el detective de detective de Arthur Conan-Doyle es icónico hasta el día de hoy, inspirando un montón de adaptaciones, remakes y actualizaciones modernas. Los juegos también son igualmente susceptibles al atractivo de Holmes. Desde la década de 2000, los desarrolladores Frogwares han estado lanzando una serie muy popular de sleuth’em ups de Sherlock que se están acercando bastante a perfeccionar la gamificación de la detección.
Recientemente anunciaron su próximo paso en ese esfuerzo: Sherlock Holmes Chapter One, un nuevo juego de la serie que saldrá en 2021, y que sirve como una precuela del resto. Ambientado cuando Sherlock tiene 21 años y explora una isla mediterránea desde su infancia, el Capítulo Uno verá ajustes para combatir, detectar y la adición de un formato de mundo más abierto. Como fanático de la serie y detectives en general, estaba intrigado. Y como cualquier buen gumshoe, tenía preguntas. Frogwares? Tenían respuestas. Que me dio Sergey Oganesyan, productor y director de comunicaciones. En realidad, fue muy complaciente y compartió muchos detalles, por lo que no fue un interrogatorio demasiado intenso.
El Capítulo Uno explora lo que podríamos llamar libremente la historia del origen de Holmes, incluidos fragmentos sobre la familia Holmes, y nos cuenta cómo Sherlock llegó a ser, bueno, Sherlock, lo que podría ser un golpe mortal para el entusiasmo de los fanáticos incondicionales de Holmes. Incluso tiene un compañero diferente, que se llama Jonathan en lugar de John. Aunque no solo será una versión de Watson, y si todo va según lo planeado, tendrá el potencial de comenzar a desagradarle intensamente tu versión de Sherlock, dependiendo de las acciones que tomes.
«El atractivo más fuerte para un Sherlock más joven es la libertad creativa», dice Oganesyan, por correo electrónico. “Hay un gran ‘capítulo’ en blanco en su vida en el que ahora podemos entrar y crear nuestra propia historia alrededor. Y eso es algo tan refrescante poder hacer con un personaje que ya hemos explorado tantas veces, sin tener que recurrir a llevar al personaje a escenarios o mundos que realmente no queremos «.
La familia de Holmes no se menciona mucho en los libros. Incluso el propio Sherlock, básicamente, cobra vida como un hombre de 27 años que guarda su tabaco en una de sus zapatillas. Para los propósitos de Frogwares, significa que prácticamente cualquier evento que imaginen hasta una fecha determinada de su vida no pueden técnicamente se dice que es poco canónico, aunque Oganesyan me asegura que no «convertirán a Sherlock en un detective pirata espacial en el corto plazo».
Sobre todo, este nuevo enfoque de la historia les permitirá crear algo «sustancioso, intrincado y complicado», pero aún plausible basado en el hombre en el que sabemos que se convertirá Sherlock. El Capítulo Uno no será solo un caso de “y eso, niños, es la razón por la que a Sherlock le gusta resolver crímenes. ¡Buenas noches!» – explorará cosas que son características específicas de su vida y personalidad posteriores, como su fascinación por el violín o incluso su adicción a las drogas.
Si bien Conan-Doyle sigue siendo la principal inspiración y fuente del juego, Oganesyan cita muchos otros trabajos y medios de los que se basa el equipo, incluidos Oliver Twist y Peter Pan, así como doctrinas filosóficas como la teoría ética y el utilitarismo de Kant. El choque entre estas grandes ideas y el proceso de conversión de Sherlock Holmes Sherlock Holmes Esperamos que sea interesante para los jugadores.
Al mismo tiempo, Holmes se transporta desde las calles empedradas y de guisantes de Londres a un entorno nuevo y original en el período de tiempo. Oganesyan la describe como “una isla ficticia de estilo mediterráneo donde la división de clases, la corrupción y la política de poder prácticamente construyeron [the] sociedad.» No está específicamente bajo el gobierno de ninguna gran potencia de la época, pero ha sido influenciado por colonos de Italia, Gran Bretaña, Francia, África del Norte, de todas partes, de hecho. Holmes creció allí durante al menos parte de su infancia, y ha vuelto para «descubrir la nebulosa verdad detrás del asesinato de su madre». Pero a pesar de crecer allí, lo tratan como un extraño.
A diferencia de los juegos anteriores de la serie, el mundo del Capítulo Uno será abierto, en comparación con las ubicaciones compartimentadas de las investigaciones independientes que hemos visto antes. “Queremos que una gran parte de la investigación se centre en descubrir pistas y pistas de una manera más natural, a través de la exploración libre de múltiples ubicaciones y áreas”, explicó Oganesyan. “Estos van desde nuestra ciudad capital multicultural con sus distritos y áreas contrastantes, hasta áreas más secretas o apartadas de la isla, así como playas, puestos de avanzada, cuevas, minas, bosques, etc.”
Gran parte de este diseño se basa en las lecciones aprendidas de The Sinking City, el último juego de Frogwares y una versión detectivesca de la rareza de los peces de Lovecraft. Descubrí que tenía algunas buenas ideas que se perdieron en algunas malas hierbas proverbiales. «Ahora sabemos que es mejor mantener nuestros mundos abiertos más condensados y enfocados en la mecánica central del juego», dijo Oganesyan, describiendo un mundo donde el jugador no pasa todo el tiempo corriendo de un lugar a otro, sino interactuando. con el mundo mismo, los personajes y las investigaciones en él. «No estamos presionando», dijo, «para crear una caja de arena con muchas actividades diferentes como, por ejemplo, carreras, pesca o juegos de azar».
Este gesto más hacia la propia visión de Frogwares sobre la interacción y la detección me suena bien. Realmente me encantan los misterios clásicos de Holmes, pero si todos nos miramos a los ojos, creo que podemos admitir que la mayoría de los cuentos son un poco complicados cuando se trata de la emoción de la detección. Honestamente, hay muchos más que involucran animales entrenados como armas homicidas de lo que podría esperarse razonablemente.
Frogwares, me parece, reconoce qué historias de Holmes son las más populares: juegos llenos de pistas pero ingeniosos como Silver Blaze, los tres estudiantes y el buen sabueso de los Baskerville. El resultado neto es que a menudo disfruto siendo Frog! Holmes, uniendo diferentes ideas en el gran mapa mental dentro de su inteligente cabeza, mucho más de lo que disfruto leyendo sobre Real! Holmes.
Otra cosa que los desarrolladores aprendieron de The Sinking City, sin embargo, es que los jugadores aprecian la mano que los guía soltando de vez en cuando. No habrá información ni elementos de la interfaz de usuario a los que los jugadores puedan estar acostumbrados, ni puntos GPS que lo lleven exactamente a donde necesita ir. No hay listas de verificación de misiones que le indiquen qué hacer a continuación. Al final, sentí que The Sinking City fue demasiado lejos en esa dirección, pero los juegos de Holmes siempre dieron vueltas en torno a la perfección con sus sistemas, y no quiero que Frogwares deje de intentar encontrarlo. El Capítulo Uno se basa en los bloques ya colocados para crear lo que ellos llaman el Sistema de Investigación Global.
“En última instancia, los jugadores deben sentir que llegaron ellos mismos a las conclusiones basándose en su pensamiento, y no porque el juego les dijera directamente a dónde ir o qué hacer”, dijo Oganesyan. «Si el juego te brinda las soluciones paso a paso y solo tienes que llegar a la ubicación designada, entonces parece que estás haciendo una lista de compras bastante atroz, no resolviendo un misterio».
En cambio, los jugadores tendrán acceso a un conjunto de herramientas para usar y experimentar como mejor les parezca. Estos pueden incluir cosas como interrogatorios de testigos o sospechosos, disfrazarse, bocetos de la escena del crimen, un sistema de rumores o un sistema de «evidencia fija» que le permite concentrarse en ciertas pistas y ver cómo se aplican al área circundante. Oganesyan ofrece un ejemplo inventado de cómo podría desarrollarse un escenario, con el juego dándote una pista natural pero sin meter la nariz en ella:
“Digamos que escuchó una conversación sobre cierto trabajador del puerto. Sospechas que tiene información valiosa, pero has intentado acercarte a él una vez y te dice que te pierdas. Pero mientras escucha a escondidas, escucha que este trabajador del puerto fue interrogado recientemente por la policía. Ahora, el juego nunca te dirá «Encuentra el uniforme de un policía y ve a interrogar al trabajador del puerto». Depende de usted encontrar esta información de forma natural, encontrar un uniforme de policía y decidir si hablar con el trabajador del puerto mientras está disfrazado de policía realmente le da la siguiente pista o simplemente lo hace callar aún más «.
Esto se combinará con lo que Oganesyan dice que será una «versión mejorada del ‘Mind Palace’ que [they] construido para Sherlock Holmes: Crímenes y castigos ”, que permite a los jugadores buscar pistas diferentes y, a veces, incorrectas, lo que lleva a conclusiones diferentes o, a veces, incorrectas para un caso. Eso me entusiasma, ya que encontrar un juego que pueda hacerme sentir como un detective es un poco como una ballena blanca para mí, y son los juegos de Sherlock Holmes hasta la fecha los que se han acercado constantemente.
Tengo mis preocupaciones. El Capítulo Uno está agregando un poco de los viejos puñetazos, o al menos alguna forma de combate sobre el que aún no están revelando demasiado. Pregunté si sería similar a la versión de Robert Downey Jr. de Holmes como un chico de boxeo a puño limpio, y Oganesyan dijo que yo no estaba tan lejos. Aparentemente, la lucha será más sobre la personalidad y la agilidad de Sherlock, sin planes actuales para un sistema de sigilo, y ocurrirá principalmente a distancia, aunque con algunos derribos cuerpo a cuerpo geniales.
Confieso, sin embargo, que tengo prejuicios contra un sistema de combate en el juego. Holmes fue bueno en una pelea, pero eso no es lo que la mayoría de la gente se imagina hacer cuando juegan como El gran detective, y la inclusión de un sistema de combate en The Sinking City terminó siendo una de las partes más decepcionantes de ese juego para mí. Aún así, estoy dispuesto a darle algo de confianza a Frogwares, aquí. Han demostrado que tienen una buena idea de cómo manejar a Sherlock, después de todo.
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