EA ha explicado más sobre la personalización en Star Wars: Squadrons, tanto las decisiones de carga significativas de diferentes armas y equipos como las partes puramente cosméticas para pilotos y barcos. Ajustar un barco suena simple pero quizás satisfactorio. Y aunque EA afirma que los elementos cosméticos son «auténticos» y están hechos en colaboración con Starlords of Lucasfilm, están haciendo una concesión a las personas que solo quieren que las peleas espaciales multijugador se parezcan a Star Wars: una opción para no ver los cosméticos de otras personas. enviar bits. Eso es bueno.
En cuanto a la carga, entrada del blog de ayer explica, los jugadores podrán personalizar las naves en siete espacios: armas principales, contramedidas, dos componentes auxiliares, casco, escudos y motores.
Algunas armas tendrán estadísticas diferentes, mientras que otras funcionarán de diferentes maneras, como los cañones de iones que mutilan los escudos pero solo hacen cosquillas en los cascos. Los componentes auxiliares son desde sistemas de reparación y rayos tractores hasta torpedos y minas. Y las contramedidas son cosas como la basura y los bloqueadores de sensores. Luego, las partes del motor, el casco y el escudo son, en términos generales, compensaciones entre diferentes estadísticas, además de algunas opciones extrañas de bonificación, como que su nave explote con más violencia para dañar a los enemigos cuando estalla.
En el aspecto cosmético, tanto los pilotos como sus barcos pueden embellecerse. Las opciones de piloto vienen con diferentes cabezas, trajes de vuelo, «ropa de torso», calzas, cascos y guantes. En el exterior de su barco, obtendrá trabajos de pintura y calcomanías (incluso de los famosos escuadrones de Star Wars). Dentro de la cabina, puede colgar chucherías como un pequeño Millenium Falcon o un cristal rojo de Crait, poner cabezones y bits en el tablero y mostrar diferentes hologramas pequeños.
El diseñador principal de juegos, James Clement, dice que el piloto y los bits de personalización de la pintura están «hechos a través de la culminación de meses de arte conceptual, modelado y colaboración con el equipo de Lucasfilm». Pero hay una diferencia entre la aprobación de Lucasfilm y, ya sabes, bueno. Y los juegos de servicio en vivo tienden a alejarse de su estética original con el tiempo, a menudo volviéndose más llamativos y tontos a medida que los desarrolladores continúan agregando nuevos elementos. Supongo que EA planea agregar a Squadrons después del lanzamiento; sería extraño si no lo hicieran.
Si no quieres que los barcos chillones de otras personas se burlen de tus batallas, podrás apagarlos. EA explica: “Sabemos que algunos de nuestros jugadores no querrán nada de eso y prefieren ver cazas estelares que coincidan con lo que han visto en las películas, por lo que hemos implementado una opción para que lo hagas para que aparezcan todos los demás cazas estelares. en sus estados predeterminados si esa es su preferencia «.
Esa es una buena opción. Ojalá más juegos multijugador tuvieran esta opción. Supongo que es poco probable que los juegos que ganan dinero vendiendo artículos cosméticos (o pases de batalla con cosméticos) reduzcan las oportunidades para mostrar tu moda. Me conformaría con opciones para desactivar todos los diseños de armas de oro chillones que tanto adoran los nerks. Esas armas espantosas.
Junto con los modos multijugador 5v5, Squadrons tendrá una campaña de historia.
Star Wars: Squadrons está llegando a Vapor, Origeny la tienda de Epic Games el 2 de octubre, a un precio de £ 35 / € 40 / $ 40. También estará en Xbox One y PlayStation 4.
.