«Menos es más». Un eslogan publicitario clásico, ¿no? Me imagino una casa minimalista con estantes que se pliegan discretamente y una mesa de café de vidrio que se asienta en una extensión de blanco brillante. A menudo se comercializan como un uso económico del espacio que elimina cualquier ruido innecesario. ¡No estoy en desacuerdo! En todo caso, puedo ver la apelación. Pero prefiero casas con un poco de carácter. Objetos sentimentales por todas partes, pilas de libros esparcidos sobre escritorios, luces bajas y chimeneas viejas. Este es el tipo de espacios que me gustan, donde todo el desorden tiene historia y le da personalidad al lugar.
Ubisoft diseñó claramente Assassin’s Creed Valhalla con un folleto del primero abierto, y salí de mis manos en la demostración sintiendo que el mundo que habían creado era ciertamente hermoso, pero en gran parte desprovisto de cosas que hacer. Durante mi tiempo de juego, anhelaba la sensación que me dio Assassin’s Creed Odyssey, de atravesar un mapa lleno de íconos y estrellarse contra sus cuevas, fortalezas y cofres. Quería correr entre marcadores, pero en cambio me quedé dando vueltas en la campiña inglesa.
Entiendo por qué Ubisoft ha tonificado los marcadores de búsqueda aquí, ya que se ha convertido en una broma corriente que cada juego que lanzan viene explotando positivamente con bloatware. Quiero decir, tome Odyssey por ejemplo. Fue un billón de años y estuvo repleto de una cantidad casi insuperable de cosas por hacer. La mayoría también trivial, como entregar un paquete de hierbas a la pareja de alguien que vivía literalmente a dos segundos de distancia. Al abrir el mapa para buscar algo más que le guste, terminaría rozando todos los marcadores del mapa en una especie de trance abrumado.
Pero para mí, al menos, todavía parece que Ubisoft ha eliminado demasiado las actividades. No creo que me hubiera sentido tan apasionado por esto si hubieran tratado al mundo como una boutique, con contenido artesanal cuidadosamente seleccionado en el mapa, de modo que no importa lo que encontraras, te garantizamos una experiencia rica y profunda. cada vez. En cambio, casi todas las actividades secundarias en las que me quedé atrapado no parecían más complejas que antes, con la única diferencia de que había menos.
Caso en cuestión: me dirigí hacia un marcador de misión (raro) y tropecé con un antiguo altar contra un fondo de árboles imponentes y nudosos. Había símbolos siniestros grabados en piedra, velas encendidas junto a huesos marchitos y un cuenco salpicado de sangre estaba en el centro de todo. Tras una inspección más cercana, descubrí que tenía que ofrecer tres patas de liebre para que sucediera algo misterioso. Woah. Esto tenía que ser espeluznante. Así que, después de un breve período de torpe caza, dejé caer tres patas de liebre en el cuenco y anticipé ansiosamente un verdadero hechizo.
¡Un resplandor! Un punto de habilidad. Oh.
Volvió a suceder con otro juego de piedras. Cada uno de ellos tenía un trozo de una gran runa, y rápidamente me di cuenta de que tenía que pararme en cierto ángulo para que todos coincidieran y formaran la runa como un todo. Después de descubrirlo, ocurrió una dulce animación en la que me hundí en el suelo, medité y la energía azul se elevó de la tierra.
¡Malvado! Un punto de habilidad. Oh.
De acuerdo, sé que estoy siendo un cascarrabias enorme, y quiero dejar claro que realmente disfruté algunas de las misiones secundarias que encontré en la naturaleza. Recuerdo haberme reído escoltando a un tipo fornido que había comido unos hongos poco fiables y estaba decidido a luchar contra cualquier cosa que se moviera. Al final, tuve que llevarlo a casa después de que vomitó sus tripas en un campamento de bandidos.
También probé algunos hongos y activé una extraña secuencia de acertijos alucinatorios. Aparecieron varias puertas y tuve que «observar las señales» para completarlo, sea lo que sea «eso». Los letreros en la instancia eran focas reales que se deslizaban hacia las puertas o apuntaban con sus narices en una dirección particular. Por mi vida, no pude entenderlo (pero apuesto a que la recompensa fue un punto de habilidad, de todos modos).
En otra ocasión, me topé con un enorme vejete que hacía guardia fuera de una torre en medio de la nada. En la conversación quedó claro que hablaba en rima, y si quería ingresar sin la contraseña secreta, necesitaría un nivel de vuelo de tres (una habilidad secundaria que aprendes a través de las batallas de rap vikingas, básicamente).
No tenía el don de la charla, pero dejó caer pistas de que la contraseña estaba escondida en algún lugar cercano. Después de un rápido rasguño en la cabeza, lo encontré escondido en un árbol, logré entrar y lo seguí vacilante a un sótano sucio. Resulta que era un club de lucha secreto para personas sudorosas y semidesnudas a las que les encantaba agitar los puños tanto como escupir rimas.
Después de involucrarme en un par de borradores, encontré una nota bastante conmovedora en una mesa. Describió cómo cada pelea, “por sudorosa y agonizante que sea, siempre termina con amabilidad. Un abrazo. Una palmadita en la espalda. Un cabezazo «. Y que no había ningún otro lugar donde preferirían estar.
¿Quizás si ganaba contra todos los contendientes, me ganaría los corazones de esta gente amable y ensangrentada? ¿Quizás algo de romance en las cartas? ¿Un nuevo compañero de incursión vikinga? Desafortunadamente, no tuve tiempo para averiguarlo, pero sí presentó un rayo de esperanza: quizás algunas misiones tengan la capacidad de llegar a algún lado.
Tuve esta sensación al máximo de un par de aspirantes a asaltantes vikingos que encontré mientras trotaba en mi caballo. Estaban discutiendo sobre si prender fuego a una casa y yo no sabía si era posible para mí ayudarlos, o si era una de esas misiones que comenzaría si solo pateara polvo hasta que dejaran de charlar. Para mi sorpresa, descubrí que en realidad podía encender el techo de paja de la casa encendiendo mi propia linterna.
Pronto supe que eran unos débiles enormes y que la casa que había incendiado era la de su madre, buenos muchachos. Una vez que salvé sus cosas de ser quemadas a cenizas, me agradecieron y siguieron su camino. La ventana emergente fue lo más destacado aquí. Decía que había terminado «La saga Twit, parte 1», lo que me da más esperanzas de que podría haber historias emergentes y extensas que recorren Inglaterra. Solo tienes que salir y encontrarlos.
Aprecié que algunas de estas alegres experiencias no estuvieran marcadas en el mapa y que Ubisoft confiara en mí para salir y explorar. Solo esperaba más de muchos de ellos, y esperaba que al menos algunos terminaran siendo algo similares a los de The Witcher 3, donde comenzarían de a poco pero se convertirían en épicas en toda regla. Esto al menos habría compensado la falta de cosas con las que empezar.
Podría deberse al hecho de que todavía pienso en los juegos de Assassin’s Creed como restaurantes de comida chatarra en lugar de esas elegantes boutiques. Veo mi tiempo con ellos como un bocado rápido, donde hago zoom entre puntos, borro misiones y luego me desconecto para la noche. Alice B estaba mucho más interesada en el mayor énfasis de Valhalla en la exploración. Cuando se trata de ser un vikingo menos que sigiloso, claramente soy alguien que quiere corretear por un mundo repleto de desorden con papas fritas colgando de mi boca.
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