Ha pasado menos de un mes desde que Grounded, el juego de supervivencia del jardín retráctil que molesta a las hormigas, entró en acceso temprano, pero en la era actual, tres semanas podrían significar cualquier cosa entre un día y cuatrocientos años.
En cualquier caso, me gusta bastante el juego, y he atacado a mis propios amigos por atreverse a amenazar a sus hormigas, como advertí. Así que probablemente puedas imaginar lo emocionado que me sentí ante la perspectiva de entrevistar a su diseñador principal, Adam Brennecke de Obsidian, sobre las hormigas. Eso no es todo lo que le pregunté, y tendré más para compartir la semana que viene, pero este artículo de hoy trata principalmente sobre las hormigas.
Si bien Grounded se trata, técnicamente, de sobrevivir a pequeña escala en la jungla de un jardín trasero suburbano, la estrella es, por supuesto, la vida silvestre, y mucho de eso proviene de la personalidad que tiene cada insecto. Cuando ves una hormiga, no es solo un caso de «hay un monstruo». Cada criatura tiene su propio comportamiento, y parece tener sus propias cosas, ya sea que estés allí o no.
Esto es algo a lo que aspiraba el equipo. Brennecke explica: “Estábamos analizando el género de supervivencia como un todo, y qué cosas nuevas podríamos introducir. Siempre sentí que los mundos son bastante estáticos. Tuvimos la oportunidad de agregar un elemento de simulación más dinámico, donde podrían suceder muchas cosas inesperadas «.
Los insectos ayudaron específicamente con eso. La clave no era hacerlos actuar exactamente como lo harían en la vida real, sino usar esa familiaridad que tienen los jugadores. Entonces, cuando te encuentras con hormigas, tienes la sensación intuitiva de que son curiosas, que exploran y buscan comida. Entonces, en el juego, te notarán y vendrán a investigar, y hay pequeñas animaciones como las hormigas inclinando la cabeza y los pulgones saltando sorprendidos. Todo el mundo ya tiene ideas preconcebidas de cómo podría ser el comportamiento de un insecto cuando se introduce uno nuevo en el juego. El equipo quería que los primeros encuentros fueran divertidos y que construyeran un lugar donde sintiera que podía explorar.
Entonces, le pregunto a Bennecke, si tuviera que seguir a una hormiga en su día, ¿qué vería?
Brennecke sonríe. Las hormigas fueron clave, al parecer. Por esta época del año pasado, todavía existía la preocupación de que el mundo fuera demasiado estático. Brennecke se coordinó con el programador senior Brian MacIntosh para renovar la IA, después de leer muchos artículos sobre IA y juegos del mundo virtual como Los Sims. Las hormigas eran perfectas para agregar movimiento y vida porque son curiosas y amigables al principio. El sueño era agregar un rastro de hormigas que iban y venían de una fuente de alimento, por lo que el jugador se tropieza con él y ve a las hormigas yendo hacia un lado sin comida y yendo hacia el otro llevando comida en sus pinzas.
Se basaron en estas ideas para dar a las hormigas patrones de comportamiento naturales. Tienen un hogar donde realmente duermen y exploran activamente en busca de comida; no están programados ni programados para ir directamente allí. Una vez que encuentren comida, la cosecharán y comenzarán a llevarla de regreso a cuartos de almacenamiento especiales en su nido. Y al mismo tiempo, están eliminando feromonas.
Mis oídos se animan con esto. Lo sospechaba, pero no había decidido con certeza si era un sistema dinámico o simplemente una búsqueda de caminos inteligente. Si te gustan las hormigas, las feromonas y la comunicación entre las hormigas son probablemente las primeras preguntas que tendrás cuando las encuentres en Grounded. Brennecke explica: “La forma en que funciona detrás de escena es que están eliminando estos pequeños nodos y los nodos pueden ser leídos por otras hormigas. Transmiten información sobre dónde están las cosas en relación con ellos. Para que puedan usar esta ruta de feromonas para encontrar otros alimentos, seguir a sus amigos y cosas así «.
Le pregunto si hay planes para darle al jugador formas de meterse un poco con las hormigas, tal vez manipular su comportamiento a través de las feromonas. El equipo ha hablado de ello, dice, y hay planes a largo plazo para interactuar con esos sistemas en un nivel más profundo. Ese es el tipo de detalle que agregará otra capa al juego, y su entusiasmo es obvio.
Mientras tanto, las hormigas todavía reciben algo de amor, antes de actualizaciones más ambiciosas. La obsidiana ha agregado recientemente huevos a los nidos, y el plan es que una vez que el jugador o sus depredadores naturales comiencen a matar las hormigas, las hormigas comenzarán a poner más. En última instancia, el objetivo es presentar una hormiga reina que repondrá la población del nido poniendo huevos, en lugar del típico juego de simplemente engendrar más adultos.
Tengo curiosidad por saber cómo se ve la hoja de ruta del juego en términos de comportamiento de las criaturas. El núcleo del juego ya es bastante sólido, pero hay un potencial obvio no solo para agregar más cosas, sino para profundizar y complicar las interacciones, la ecología. Parece que hay mucho por venir, y al menos una parte apunta a ser algo más que aditivo. Ya han experimentado con insectos voladores, lo que agregará otra capa a la construcción de bases y la defensa.
Brennecke dice que la pregunta principal cuando se introduce una nueva criatura es: ¿cómo encajará en el mundo? Obsidian trata de verlo como un todo, porque nunca sabes qué estropeará las cosas detrás de escena. Aparentemente ha sucedido antes. «Tenemos como un montón de perillas, y si no están bien afinadas, podría ingresar a un juego y las arañas lobo se han apoderado del mundo», dice Brennecke. “Tenemos que tener mucho cuidado con lo que introducimos en el patio. Pero definitivamente tenemos un buen marco y queremos continuar agregando comportamientos geniales y cosas interesantes que hacen que las criaturas se sientan más vivas «.
Brennecke continúa diciendo, y estoy de acuerdo, que es este toque adicional de vivacidad lo que separa a Grounded de muchos otros juegos. Como desarrollador y programador, le encanta mirar las piezas y los sistemas y ver lo que pueden hacer, como cuando ves a una mariquita y una araña luchando y puedes involucrarte o simplemente animar a un lado. Eso también es divertido para los jugadores, y algo que he disfrutado en cualquier juego que se remonta a Doom. Resulta que Doom fue incluso uno de los juegos de referencia de Brennecke, donde los monstruos podían enojarse entre sí y comenzar a pelear mientras te escondías y esperabas.
No hay tantos planes específicos para la vida vegetal del jardín, aunque cuando le pregunté, Brennecke confirmó que es una idea que quieren explorar más. Actualmente, el jugador interactúa mucho con las plantas, pero las criaturas no lo afectan mucho. De hecho, están buscando comentarios y sugerencias de los jugadores sobre ese tema, lo que de una manera indirecta me lleva a preguntar qué puede decirme sobre las abejas.
Las abejas estaban en el juego antes de su lanzamiento de acceso temprano, pero fueron retiradas debido a problemas con la búsqueda de caminos y algunos detalles conceptuales. Vuelan tan rápido que es difícil saber cómo deben moverse, cómo deben trabajar a esa escala. Obsidian está trabajando en esos problemas, pero el concepto actual es que las abejas trabajen como una capa superior, donde las verás volando por encima, pero no pueden interactuar con ellas de inmediato. Tendrá que desarrollar su conjunto de herramientas y su base de conocimientos para llegar a ellos. También están averiguando cómo implementar sus interacciones con las flores y cómo pueden polinizar las plantas, o cómo el jugador podrá fabricar cosas con partes y productos de abejas.
Brennecke dice que definitivamente quieren cosas más grandes en el patio en algún momento. Todo el concepto del juego es ver las cosas desde una perspectiva diminuta, por lo que ver algo mucho más grande que un insecto sería emocionante e impresionante. Es tentador especular, pero Brennecke tiene los labios apretados. Entonces, ¿qué hay a la vuelta de la esquina más inmediata para Grounded?
La actualización de agosto, dice. Habrá mejoras en la calidad de vida y correcciones de errores, como era de esperar. También están debutando una nueva «criatura» (enfatiza esa palabra específica, pero no dará una pista más allá de eso), y la capacidad de personalizar un poco a tu personaje. No tanto por la apariencia, ya que hay atuendos que se pueden crear y que son visibles en los modelos de los jugadores, pero la próxima actualización permitirá al jugador ajustar sus habilidades en términos de estadísticas. En la actualidad, Grounded tiene pocas estadísticas, pero parece que esto podría cambiar un poco.
El cambio es, por supuesto, parte del punto de acceso anticipado. Grounded’s Página de la tienda Steam enfatiza las incertidumbres del desarrollo, en un intento por ser transparente, pero Obsidian apunta a un lanzamiento en 2021. Estoy emocionado de ver qué más pueden aportar al juego en ese momento. Sin embargo, sobre todo las hormigas, obviamente.
.