Voy a sacar esto del camino, porque todos los medios con una vista previa práctica de la acción y aventura Immortals Fenyx Rising de Ubisoft (que solía llamarse Gods & Monsters) lo dirán en alguna parte. Immortals Fenyx Rising es un apropiado Aliento de lo salvaje. Tiene un tema en torno a los mitos griegos antiguos, sí, pero tienes tus caballos que puedes domesticar, tu mundo abierto para explorar en el orden que quieras, tu habilidad de mazmorras de rompecabezas de física y rocas levitantes. Incluso tiene su temporizador de resistencia y la capacidad de agarrarse y trepar por cualquier superficie vertical, como una araña de carne particularmente inquietante.
Sus similitudes con Zelda es lo primero que le pregunto al director asociado del juego, Julien Galloudec. Él dice que siempre es bueno que lo comparen con muy buenos juegos, pero apunta a otros títulos como influencias clave en Immortals Fenyx Rising. «Juegos de principios de la década de 2000, esos juegos de acción y aventuras como Jak And Daxter, Banjo Kazooie que eran muy de acción y aventuras en un mundo más abierto, con muchos desafíos diferentes como rompecabezas y peleas combinados», me dijo. «Queríamos hacer algo con eso, combinado con el trasfondo de la mitología griega».
Ubisoft ha estado dando vueltas por la Antigua Grecia recientemente (incluido Galloudec específicamente, que trabajó en la gran aventura de mercenarios Assassin’s Creed Odyssey). Según él, el equipo amaba tanto la mitología griega que querían seguir haciendo cosas con ella. “Queríamos tomar todo eso como materia prima y crear algo muy diferente y fresco en comparación con lo que hacíamos antes”, dijo.
Entonces, en lugar de navegar por las islas de la Grecia real y, a veces, encontrarse con un monstruo o un dios que resulta ser un extraterrestre o algo así, esta nueva versión de Ubi del mito griego se sitúa totalmente en el mundo de los mitos, aunque cuenta una nueva historia. Juegas como Fenyx, un héroe personalizable que lucha en nombre de los dioses, que han sido derrotados y desterrados por Typhon the Titan. Tú, equipado con divertidos poderes divinos como alas para deslizarte por cosas altas y ataques especiales de la variedad de gran martillo mágico, exploras diferentes áreas de la isla, cada una de las cuales solía ser el dominio de un dios.
Al liberar el área, puedes liberar al dios de la terrible maldición de Typhon. En mis manos de dos horas, estaba en Forgelands, donde solía pasar el rato Hefesto, el herrero divino. El ambiente era polvoriento y oxidado, con autómatas al estilo Iron Giant congelados en medio del trabajo y una variedad de acantilados y templos en ruinas para lanzarme, flotando durante siglos. Era libre de abordar lo que quisiera, en cualquier orden, así que después de volver a encender el fuego de Hefesto (su fragua silenciosa), pasé un rato tratando de resolver diferentes desafíos y acertijos.
Te acompañan en esta búsqueda dos narradores, Zeus (Zeus) y Prometeo (un titán más famoso por robar el fuego a los dioses y, posteriormente, que un águila le coma el hígado todos los días). Su broma, en este caso hecha específicamente para la construcción, fue alegre, chistosa e incluso rompió la cuarta pared. Bromearon sobre la forma correcta de pronunciar ‘Ubisoft’, y aparecieron para comentar sobre casi todas las maxi o mini-misiones que hice y lo que vi. Galloudec dijo que, aunque no será tan constante en el juego final como en la versión de demostración, el tono era bastante representativo. Actúa, dijo, como un contraste con la naturaleza a menudo oscura de los mitos griegos. Ver: hígado comido por un águila. También es otra forma de refrescar la versión de Immortals de los viejos clásicos.
Los tres pilares clave de Immortals son, según Ubisoft, la exploración y el recorrido divertido, el combate y los rompecabezas. Para el primero, combinaba mi aleteo (en lo que no era muy bueno), galopando en mi caballo y escalando ruinas. A veces tienes que hacer cosas como desplegar tus alas sobre un respiradero para navegar por algunas ruinas de manera más eficiente. ¡Divertido! Tus alas también se rigen por tu resistencia, que también entra en juego en el combate.
Las primeras peleas que tuve, pensé “Ah, sí, esto es bastante fácil, ¿no? Simplemente aplasta a estos muchachos con mi hacha, no te preocupes «. Y es un poco ese. También tienes una espada para cortar más rápido y un arco y una flecha. En un nivel básico, es algo bastante estándar, y puedes recoger nuevas armas y equipo al completar misiones, y actualizarlas con moneda e ingredientes de elaboración especiales que puedes encontrar, una especie de versión simplificada de la nivelación de equipo de Odyssey. (Y, nota al margen, Fenyx tiene un compañero de pájaro volando con ellos también, y puede hacer una vista lejana para resaltar elementos de interés en el mapa).
Pero cuanto más lejos iba, más el juego mezclaba grupos de enemigos para tener, digamos, algunos soldados preocupándome mientras un gran perro de tres cabezas realizaba ataques explosivos AOE, respaldados por arpías voladoras que disparaban proyectiles. Los enemigos también tienen barras de resistencia para desgastar y sus propios ataques especiales desbloqueables.
Puede ser un verdadero desafío, y me encontré pasando por montones de pociones (un sabor para salud, defensa, ataque y resistencia). Sin embargo, puedo ver el potencial de que los enemigos en el juego completo sean reskins que se vuelvan repetitivos, por lo que espero que haya más jefes únicos y enemigos de área, como los robots antes mencionados en Forgelands, algunos de los cuales todavía están pisando fuerte. buscando un puñetazo, esparcido por todas partes.
Probablemente la mayor sorpresa fue el desconcierto. Immortals tiene mazmorras de Zelda en forma de Bóvedas del Tártaro, que son bóvedas de rompecabezas extra especiales en el inframundo. «Cada uno de ellos tiene un tema único y una vibra única», dijo Galloudec, «y a medida que avanzas en el juego te sigues sorprendiendo». Mira, no lo son como ingeniosos como los de Ninty, pero los dos que hice, un tutorial y un juego de plataformas para esquivar trampas, fueron bastante divertidos.
Más divertidos fueron los del mundo, el tercer pilar clave de Immortals. Y fueron sorprendentemente difíciles. Uno, un rompecabezas de la constelación, tenía el objetivo final de reunir esferas azules y colocarlas en las ranuras correctas del suelo. Pero, como la rotonda mágica en Swindon, se trataba de un rompecabezas compuesto por varios rompecabezas asociados. Uno involucró empujar bloques a través de láseres, otro fue un cronometraje y vuelo, otro involucró leer una pista ambiental y romper piedras …
El contraste en el tono alegre y el estilo artístico colorido y caricaturesco, y en realidad los acertijos bastante difíciles y complejos (más difíciles que cualquiera de los acertijos de empujar cajas en las tumbas que se te pide que hagas en Odyssey) me hicieron preguntarme quién es el público objetivo. ¿Niños de todas las edades, quizás? Galloudec dijo que hacer que el juego fuera divertido y memorable era la primera intención, pero que Immortals tiene muchas opciones de dificultad para diferentes públicos.
“Incluimos muchas funciones de accesibilidad y niveles de dificultad que no se refieren solo a las peleas y la cantidad de daño que puedes recibir o infligir en combate, sino también cuánto te pueden guiar y ayudar con los acertijos y desafíos”, explicó. «Tiene muchas opciones y parámetros que puede modificar para asegurarse de que la experiencia se ajuste a sus expectativas en términos de desafío».
Sin embargo, puedes encontrar soluciones de rompecabezas de fuerza bruta si, como yo, pierdes la solución ‘correcta’ pero te das cuenta de que los ataques especiales pueden enviar un bloque ponderado volando en la dirección deseada de todos modos. Galloudec dijo que le da la bienvenida a esto: “Una parte importante del diseño del rompecabezas para nosotros fue asegurarnos de que hay muchas formas de resolverlos, dependiendo de tu experiencia como jugador, la forma en que piensas y ves las cosas, y también dependiendo de tu progresión. y cuánto has desbloqueado habilidades y ventajas especiales «.
Antes del cambio de título, por supuesto, se suponía que Immortals saldría en febrero de este año. El tiempo extra en el horno en realidad se debe en parte al motivo de dicho cambio de nombre, según Galloudec. Fue una oportunidad para «impulsar nuestra visión e incluso desafiarla». El juego cambió hasta el punto de que necesitaban un nuevo nombre «para alinearse con esa visión actualizada». Combina el ángulo de la mitología del aspecto atemporal en ‘Immortals’ y el nuevo héroe en un viaje épico con ‘Fenyx Rising’, lo cual es bastante justo, aunque realmente no puedo decir que sea un fan.
¡Aunque me gustó el juego! Parece el tipo de cosas con las que podrías jugar con tus hijos tanto como disfrutar hurgando en ti mismo, algo así como cómo los pantos navideños tienen bromas para los adultos. Sin embargo, en general, se siente un poco como si AC Odyssey se follara a Zelda y Ubi obtuviera la custodia del bebé. Pero supongo que no es probable que se apruebe como título.
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