Un grupo de antiguos desarrolladores de Skullgirls e Indivisible de Lab Zero Games ha lanzado un «estudio de desarrollo de juegos cooperativo propiedad de los empleados» llamado Future Club, luego de las renuncias y despidos de Lab Zero el mes pasado.
En agosto, varios desarrolladores de Lab Zero renunciaron, diciendo que ya no podían tolerar el comportamiento inapropiado del propietario, Mike Zaimont. Luego, solo una semana después, Lab Zero despidió a muchos de sus empleados restantes.
Future Club es un nuevo comienzo para estos desarrolladores, sin embargo, dice la directora ejecutiva y productora Francesca Esquenazi, «con una estructura de empresa que es propiedad de los trabajadores y permite que todos puedan opinar sobre el futuro de nuestra organización».
«Future Club es un estudio de desarrollo de juegos cooperativos propiedad de los empleados, establecido con la creencia de que los equipos fuertes son más grandes que la suma de sus partes. Valoramos la comunicación abierta y honesta con compañeros, socios y jugadores, y nos enorgullecemos de nuestra fortaleza como equipo «, agrega.
La estructura cooperativa significa que el poder del estudio no recaerá en una sola persona, pero también tienen la intención de implementar procesos de «resolución de conflictos» para evitar algunos de los problemas que provocaron el cierre de Lab Zero.
«Va a haber problemas, y tienes que saber cómo lidiar con ellos», dijo la directora creativa Mariel «Kinuko» Cartwright. Kotaku. «Aprendí que es demasiado tarde para resolver su proceso de resolución de conflictos cuando ya hay un conflicto. Resolverlo ahora mientras todavía nos llevamos bien es muy, muy importante y, con suerte, podemos idear un plan que nos lleve a través de años de trabajar juntos «.
El nuevo estudio está compuesto actualmente por 15 desarrolladores, y aunque la mayoría de sus proyectos aún se encuentran en las «etapas de planificación», ya tienen «algunos lanzamientos acercándose a un punto en el que están listos para ser enviados a los editores».
«Nos encantan los juegos clásicos y estamos muy influenciados por ellos, pero elegimos el nombre Future Club porque también queremos pensar en el futuro», dice el animador principal Jonathan Kim.
“Queremos crear juegos que inspiren a niños y adultos tanto como nos inspiraron nuestros viejos favoritos. La animación 2D dibujada a mano tiene un largo futuro por delante, y queremos ver hasta dónde podemos llevar el medio. Al igual que los juegos que nos influyeron, nuestro objetivo es crear juegos que sean lo suficientemente atractivos y hermosos como para ser recordados mucho después de su tiempo «.
Para mantenerse al día con los próximos proyectos de Future Club, esté atento en su sitio web.