Captura de pantalla los sábados domingos! Piense en ello como la parte de los cómics al final de los periódicos dominicales, solo que hemos dejado caer las tiras desagradables escritas por pedos viejos para algunas instantáneas encantadoras de desarrollo de juegos en proceso. Esta semana: Residentes esquivos, eliminación de maldiciones, arenas que deforman el cerebro y un desastre absoluto.
¿TOC Toc quién está ahí? Por qué es la entrada número uno en screenapalooza de esta semana, una hermosa aventura en papel en escala de grises.
😱Hizo nuevos sonidos de voz con @_davestation_
(Sonido activado) 🔊#juego indie #desarrollo de juegos #indiedev #indiewatch #screenshotsaturday #juego de azar #IndieDevWorldOrder #hechoconunidad #indiedevhour pic.twitter.com/RQYPUYFwaS– MASI🕊 (@HustlaMasi) 22 de agosto de 2020
Paper Pilgrim: The Crystal Case es un extraño y temperamental apuntar y hacer clic en primera persona. La gente ha estado desapareciendo de la Ciudad de Cristal, y depende de ti y de tu hermano comenzar a investigar a través de una ciudad pintada con paletas mínimas e impresionantes. Echando un vistazo al juego Picar La página revela un impresionante paisaje urbano de cartas, con encantadores personajes entintados que se pasean por túneles doblados y barras cálidamente iluminadas.
Sería muy fácil descartar nuestro próximo juego como «un poco como Minit», ¿no? Pero bueno, hay peores juegos con los que comparar.
He tenido los ojos bien metidos en el código del #coleccion pero finalmente tengo algunos avances que mostrar. Elimina la maldición de los elementos correctos y luego pasa al siguiente nivel #screenshotsaturday pic.twitter.com/WDoxlr0tQ4
– ponywolf (@ponywolf) 22 de agosto de 2020
Construido como parte del Kenneyjam de este fin de semana, un jam donde los desarrolladores están restringidos a usar solo los recursos del juego gratuito de Kenney, la verdadera habilidad en el rompecabezas de Ponywolf está en cómo los lazos 2D se han mezclado magistralmente. También parece una cosa muy divertida, una inversión de juegos como Puyo-Puyo que le da mucho más carácter al tener un pequeño diablillo corriendo en la parte inferior de la pantalla.
Sin embargo, eso es suficiente misterio monocromático por hoy. Regresemos con una explosión de color, cortesía del disparador de arena Spaceflux.
Mostrando Head City en cinco modos de juego diferentes.
Tal vez se pregunte cómo es posible tener un combate a muerte en la arena en estos espacios … ¡Vídeos de juego por venir!#screenshotsaturday # RD2020 #IndieGameDev pic.twitter.com/bn9jXXTUFc– Spaceflux – Lanzamiento de Kickstarter pronto (@ Spaceflux1) 22 de agosto de 2020
Un juego de disparos en la arena ambientado en «espacios imposibles», Spaceflux ya me ha dado vueltas. Me cuesta bastante recordar los engendros de armas y armaduras de poder en los pasillos estáticos de Quake o Unreal, sin importar los espacios fractal, repetidos con escenarios completamente destructibles. El desarrollador Calin Ardelean quiere expandir esto con portales, gravedad en todas las direcciones y mapas que crecen en el curso de un mapa, pero por ahora, puedes estar atento a la relativa simplicidad de las arenas recursivas de Spaceflux antes de su Vapor lanzamiento el próximo mes
Finalmente, no sé qué diablos está pasando en Invader Simulator, pero me gusta.
Imagina no querer publicar esto 😂😂😂#screenshotsaturday #desarrollo de juegos #juego indie pic.twitter.com/sUdp2Ort9d
– 〽️⚔️📛🐛🍄®️🍙 (@MXultra) 23 de agosto de 2020
Hasta donde yo sé, no hay muchos juegos que imiten las peleas masivas de errores de Earth Defense Force. Sin embargo, ese parece ser el objetivo de los desarrolladores Ragdolls2Riches, y lo están haciendo con un collage caótico de arte sacado de cajas de tarjetas gráficas de principios de la década de 2000. Es una mirada que solo he visto reflejada en juegos como Utopias: Navigating Without Coordinates. Ya sea que lo ames o lo odies, es un estilo que definitivamente deja una gran impresión.
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