Captura de pantalla los sábados domingos! Estamos teniendo un final de semana particularmente gris y triste aquí, pero creo que no es nada que un toque de capturas de pantalla, videos y gifs de trabajos en progreso no puedan arreglar. Esta semana: caimanes en el bosque, plataformas propulsadas por balas, un laberinto de la muerte con rayos de neón y pájaros, pájaros, pájaros.
Comenzamos nuestro escaparate dominical con un paseo por el bosque, cortesía del crunchy ‘gator boy de Scott Slucher.
¡Se agregaron muchos detalles nuevos del terreno esta semana! #screenshotsaturday #indiedev #hechoconunidad pic.twitter.com/aUgL8PEm4c
– Scott Slucher (@skslucher) 15 de agosto de 2020
Un «lindo y pequeño juego de exploración aún sin título en el que juegas como un lindo y pequeño caimán», los primeros destellos del último de Slucher sugieren que ha estado tomando fuertes señales de A Short Hike, con animales antropomórficos de cabeza grande que corretean a través de bosques otoñales pixelados. Es un buen aspecto para atrapar, mente, y hacer espacio para sí mismo al enfocar la cámara directamente en nuestro encantador cocodrilo.
Ya es suficiente otoño errante por el momento. ¡Es hora de explotar cosas!
Todavía técnicamente #screenshotsaturday, por lo que estoy compartiendo un breve avance del juego para #ParadoxVector# rd2020 #desarrollo de juegos #indiedev #retrogaming #retroFPS #vectorgrafia #Como se Juega #remolque pic.twitter.com/LXHMBDzWxa
– Talleres Schmidt (@ MKSchmidt30) 16 de agosto de 2020
A primera vista, Paradox Vector es solo otro juego de disparos, aunque luce un aspecto nítido inspirado en gráficos vectoriales. Sin embargo, lo que me atrapó es esta idea de un Doomlike no euclidiano. Mira, los desarrolladores de Schmidt Workshop están tratando de llevar algo de geometría sin sentido inspirada en Escher a su laberinto de balas. Si bien no creo que lo hayan demostrado lo suficiente en las imágenes existentes, creo que un toque de Antichamer podría agregar una enorme sensación de confusión y temor a algunos tiroteos de la vieja escuela.
Ahora, trato de no incluir más de un tirador en este resumen semanal. Pero creo que nuestra próxima entrada está apuntando a algo un poco fuera del objetivo.
Verdadero hecho de las armas n. ° 16: las balas más pesadas y rápidas provocan más retroceso. Las armas a menudo utilizan este retroceso como locomoción para explorar sus entornos naturales. #screenshotsaturday #indiedev # UE4 pic.twitter.com/yedtIOzbGC
– Eres un arma (@YoureAGunGame) 15 de agosto de 2020
Eres una pistola. Como arma, puedes disparar. Con ese verbo, el desarrollador Jake Ellis ha creado un juego de plataformas muy extraño. Es un punto de partida increíble, y parece haber salido de la nada. Suponiendo que no se haya disparado prematuramente, estoy emocionado de ver si este concepto tiene patas y ver qué desafíos de plataformas de rompecabezas se pueden pensar para un arma de mano inteligente.
Finalmente, es hora de sentar cabeza para la tarde con Bonfire Peaks. Simplemente no le des malvaviscos a los pájaros, ¿no?
Escuché que si agregas pájaros dispersos a tu videojuego, se vuelve más videojuego#BonfirePeaks #screenshotsaturday pic.twitter.com/R5CU2JT6ww
– Corey Martin 🍉 (@mytoboggan) 15 de agosto de 2020
El rompecabezas de Corey Martin bien podría prometer una montaña de «ideas únicas y sorprendentes», pero ya estoy convencido de la serenidad absoluta de sus maderas de vóxeles. Bonfire Peaks te lleva a escalar una montaña serena y embriagadora, completando rompecabezas de cajas para quemar tus pertenencias en estos enormes pozos de fuego esparcidos por toda la cordillera.
Supongamos que simplemente tirarlos a la basura no fue lo suficientemente bueno, ¿eh?
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