
Me siento como un hipócrita cada vez que lamento la escasez de juegos sobre el combate masivo de naves espaciales. Nexus: el incidente de Júpiter puede haberme dado 16 años para resolverlo, pero todavía no he jugado más que sus primeras dos misiones, y honestamente no estoy seguro de por qué.
Puede ser porque hace las cosas demasiado bien por su propio bien. Eres un almirante espacial lanzado a una guerra corporativa a tres bandas por una nueva tecnología misteriosa. La campaña te ve dirigiendo una pequeña flota alrededor de unas pocas docenas de batallas, patrullas, misiones de espionaje y todo ese tipo de cosas. Pero el punto principal es que el combate se centra en el control de enormes, poderosas y pesadas naves capitales en lugar de un caza o un enjambre de clics de cambio.
Es quizás el mejor juego de su tipo hasta el día de hoy, y sin embargo, nunca me enganchó del todo. La atracción de las misiones es demasiado lenta y poco atractiva, las armas y los informes de daños me dejaron sintiéndome un poco distante. Una trama o presentación más memorable podría haber ayudado. Ambos están bien, pero honestamente no puedo recordar mucho sobre el escenario, y aunque dos gigantes que van cara a cara pueden funcionar, nunca sentí del todo el poder trepidante de la máquina que estaba controlando. Estaba un poco demasiado seco.
Realmente no es justo para mí dejarlo, pero creo que necesito un poco más de melodrama en mi armada. En un mundo mejor, habría tenido una secuela que sacudió a todo el género.
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