Captura de pantalla los sábados domingos! Somos la última parada en el camino hacia otra semana laboral, así que, ¿por qué no quedarse un rato, descansar y disfrutar de nuestra encantadora selección de capturas de pantalla, videos y gifs? Esta semana: melodías de mal humor, motociclistas mugrientos, taxis imprudentes y una puerta molesta.
Esta noche está oscuro y triste en el bosque, pero nada que no se pueda arreglar con una melodía suave y un paso más ligero.
¡Un fragmento de juego de The Forest Quartet, ACT 1! #screenshotsaturday #juegosdesarrollo #indiedev pic.twitter.com/GlImrNnWV6
– Mads Vadsholt (@ItsMadsTalking) 29 de agosto de 2020
Desarrollado por Mads Vadsholt y sus amigos, The Forest Quartet es un misterioso sendero en el bosque sobre un cantante muerto que intenta volver a unir la parte de atrás. Hay un aspecto maravillosamente «derretido» de otro mundo en la forma en que los árboles, los hongos y la maleza se mueven y palpitan, mejorando la plasticidad demasiado estática de la maquinaria posterior: tuberías extrañas y adornos que estallan de vida cuando se vuelven a conectar.
Ahora, solo tiendo a llamar un taxi en estos días si estoy en la ciudad, pero si los taxis de Edimburgo fueran la mitad de salvajes que los conductores que desafían la gravedad de Hover Cabby, creo que prefiero caminar.
Este no es un giro con el freno de mano.
¡Esta es una deriva inducida por la activación del amortiguador de inercia!#desarrollo de juegos #indiedev #screenshotsaturday pic.twitter.com/Y1TPNHkEoQ
– Hover Cabby (@HoverCabby) 29 de agosto de 2020
Me encanta un juego con un buen sentido de la velocidad, y el cab ‘em up del desarrollador Alexander Birke está arrojando absolutamente algunas fuerzas G desgarradoras en la pantalla. Descrito como un juego de mensajería de mundo abierto, Hover Cabby parece ser la primera parte de El quinto elemento en Blade Runner de Cloudpunk, una mancha de color mientras atraviesas a tus pasajeros a través de una vibrante metrópolis vertical. Solo espero que haya una bolsa o dos en el asiento trasero.
A pesar de ser llamado Mechajammer, nuestro próximo juego no tiene nada que ver con robots gigantes. Eso no significa que no pueda tener su propia parte de grandes máquinas ruidosas, claro.
Tomando un cambio de sentido mecha #ScreenShotSaturday #ciberpunk #IndieGameDev pic.twitter.com/ZZBGXG4BBZ
– Estudios Whalenought (@whalenought) 29 de agosto de 2020
Viniendo de la gente detrás de Serpent In The Staglands y Copper Dreams (que hizo una captura de pantalla los sábados los domingos el año pasado), Whalenaught le ha dado a este último un nuevo nombre y un nuevo estilo artístico en la forma de Mechajammer, un «CRPG de terror cyberpunk» en un sombrío futuro mundo colonia.
Admitiré que no supe sobre el cambio hasta después de escribir esta publicación, y creo que algo se perdió en el cambio a un estilo más granulado y opresivo. Pero son granos bastante buenos, una sucia combinación de accesorios 3D de baja poli y personajes basados en sprites en una paleta terriblemente temperamental. Un «juego de rol acogedor» ciertamente no lo es.
Finalmente: ¿cuántas gaviotas antropomorfas se necesitan para abrir una puerta, de todos modos?
Las muchas formas de pasar una puerta #Ráfaga de viento#screenshotsaturday #juego indie # unity3d #hechoconunidad #desarrollo de juegos #desarrollador de juegos pic.twitter.com/F73H1PJyqz
– GustOfWind (@ Pneuma10805135) 29 de agosto de 2020
Ahora bien, este es aparentemente un juego sobre abrirse camino a escondidas en barcos de bronce en mar abierto. Como eso, se ve lo suficientemente ordenado, seguro. Pero al tratar de demostrar una variedad de animaciones de apertura de puertas, el desarrollador de Gust Of Wind, Samuli Lautjärvi, se ha topado con una rutina de payasadas.
Brillante.
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