Durante la última semana, pasé por el largo proceso de optimización de Horizon Zero Dawn más veces de las que puedo contar. La mayoría de las personas solo tendrán que hacer esto una vez cuando jueguen a Horizon, pero en mis intentos de comparar el juego con muchas tarjetas gráficas diferentes, significó pasar por esa secuencia de inicio de 10-15 minutos cada vez que coloco una nueva tarjeta dentro de mi PC. La mayoría de las veces, funcionó absolutamente bien. Pero hubo una ocasión en la que algo claramente había salido horrible, horriblemente mal. Accidentalmente convertí Horizon Zero Dawn en un juego de N64.
El culpable fue mi confiable AMD Radeon R9 290, que es la GPU AMD mínima que figura en los requisitos de PC de Horizon Zero Dawn. Es una de las pocas tarjetas AMD antiguas que admite DirectX 12, que también es un requisito para que Horizon esté en funcionamiento. Sin embargo, la R9 290 no siempre fue una tarjeta compatible con DirectX 12. Cuando salió por primera vez en otoño de 2013, solo era compatible con el Direct X 11.2 existente.
De hecho, no fue hasta que llegó Windows 10 en 2015 que DX12 realmente se convirtió en algo en la PC. Afortunadamente, la forma en que funcionaba DirectX 12 significaba que todavía era compatible con una amplia gama de hardware existente en ese entonces, y se admitía cualquier tarjeta gráfica AMD construida alrededor de su antigua arquitectura GCN 1.0 o superior. Esto incluyó la R9 290, pero también está ampliamente documentado que las tarjetas AMD en ese momento no necesariamente admitían todas las funciones disponibles de DirectX 12.
Esto es lo primero que me vino a la mente cuando intenté comparar el R9 290, ya que claramente se estaba cargando algunos del mundo del juego, pero ninguno de los edificios, árboles o mucho de nada, en realidad. Lo único que parecía capaz de hacer era convertir a la gente, e incluso entonces… ¡Ay!
En realidad, no me di cuenta de lo que les había sucedido a las personas en el punto de referencia del juego al principio. Obviamente vi que la mitad de la ciudad de Meridian se había desvanecido en la nada, pero la cámara se mueve tan rápido a través de este enorme paisaje urbano que me tomó un minuto más o menos darme cuenta de lo que estaba pasando exactamente.
Cuando finalmente vi sus caritas borrosas, fue como si hubiera retrocedido en el tiempo. Volviendo a la época en que podías abrirte en la barbilla puntiaguda de un personaje, cuando las caras solo tenían tres píxeles grandes entre ellas para denotar cualquier tipo de detalle, y todos caminaban con diminutas patas triangulares de paloma. Me encanta cuando las tarjetas gráficas fallan, y terminé ejecutándola de nuevo solo para disfrutar de todo su esplendor al estilo N64 (y para comprobar que no fue un error extraño y único, por supuesto).
Claramente, algo estaba pasando, pero como solo había ejecutado el punto de referencia hasta ahora, tenía curiosidad por ver si sucedía lo mismo en el juego. Y he aquí, no era solo el punto de referencia el que se había vuelto completo N64. Aloy, Rost y la totalidad de la región del Abrazo de la Madre también estaban haciendo su mejor impresión N64, aunque la pobre Aloy ni siquiera tuvo la cortesía de una cara borrosa por su problema.

Más horroroso que los ojos de miedo de Assassin’s Creed Unity.

¡Qué belleza, tanta majestad!

Me encantan los pequeños puños de jamón chibi de Aloy.

Daddy Rost puede tener cara, pero sus brazos han desaparecido por completo.
Afortunadamente, la próxima vez que reinicié el juego con mi R9 290, el juego se resolvió solo y pude compararlo correctamente con todos los detalles correctos intactos. Es posible que nunca sepamos exactamente qué hizo que Horizon Zero Dawn se convirtiera repentinamente en un juego N64, pero disfruté el breve vistazo que me dio a una era pasada de juegos. Me recordó tiempos más felices, pero también lo lejos que han llegado los juegos en 3D en veinte años. Si mi yo de diez años supiera que los juegos se verían como esta…
… en veinte años, creo que probablemente habría destrozado mi pequeña mente.
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