Hace siglos aprendí a abrir cerraduras en la vida real, y desde entonces me ha impresionado mucho cómo los videojuegos emulan la sensación de conseguir abrir una cerradura. Creo que tal vez sea el ruido, ese * clunk * característico lo que lo hace tan satisfactorio. Es un elemento básico de juegos de rol como Skyrim, donde abrir cerraduras es literalmente una habilidad que puedes subir de nivel. Pero muchos juegos han introducido sus propios minijuegos únicos que te permiten desbloquear cosas, y ahora puedes ver la mayoría de ellos en un solo lugar gracias al museo de la mecánica de abrir cerraduras.
Me acabo de dar cuenta de que la primera línea de esta publicación podría hacerme sonar como una especie de criminal, pero te prometo que no. Solo usé esta extraña habilidad para siempre, como ayudar a un viejo compañero de casa a entrar en su habitación una vez que perdieron sus llaves (me sentí como un dios cuando logré desbloquear eso, hasta ese momento solo había practicado en un pequeño candado de entrenamiento que tenía).
¡Pero yo divago! Johnnemann Nordhagen de Dim Bulb Games, que creó Where The Water Tastes Like Wine, tuvo la idea de este “museo” de uno de nuestros propios periodistas, Nat Clayton. Ella pensó que sería bastante agradable ver un museo virtual de mecánica de pesca, y al ver esto en Twitter, Johnnemann realmente siguió adelante y diseñó un Museo de Mecánica, comenzando con la apertura de cerraduras. Esta disponible gratis de Itch.io.
Cuando cargas el Museo de la Mecánica: Cerraduras, te llevan a una gran sala con varios nombres de juegos iluminados a los lados. Al hacer clic en el pequeño candado frente a ellos, accederá a una versión simplificada de su minijuego de abrir candados, con una pequeña explicación de cómo hacerlo si no está familiarizado. Por el momento, contiene cerraduras de juegos como Oblivion, Thief, Deus Ex e incluso la mecánica de cerraduras de Dungeons & Dragons. Es muy interesante ver cómo han evolucionado estos minijuegos.
Vale la pena señalar que esto no es realmente un juego en sí mismo. Johnnemann dice que «está diseñado como una herramienta para que los diseñadores analicen el campo y generen ideas». Sin embargo, es una zona muy agradable para pasear, si tienes curiosidad por ese tipo de cosas. Dice que espera continuar esta serie, explorando mecánicas más comunes. Me encantaría ver un museo de piratería con todos los horribles minijuegos de Mass Effect.
Si disfrutas de un viaje a este museo, también te gustará un museo de agua de videojuegos.
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