Fall Guys salió la semana pasada y se llevó al mundo por una extraña tormenta de gelatina. Más de dos millones de personas lo han jugado solo en Steam, que me parece un número apropiadamente tonto para un juego en el que 60 frijoles deben completar ridículas pistas de obstáculos. Como acabo de decir en mi reseña de Fall Guys, las primeras horas son un placer.
Lamentablemente, estoy casi listo para dejar de caer. El puñado de mapas y minijuegos rápidamente se vuelven repetitivos, y hago un gran escándalo acerca de cuánto podría evitar un editor de niveles con bean-nui. ¡Buenas noticias! Los desarrolladores han estado charlando sobre agregar uno. ¡Malas noticias! Es una «gran empresa» que no parece probable que aparezca pronto.
El diseñador jefe Joe Walsh mencionó los chats internos de Mediatonic en una respuesta de Reddit. Hay entusiasmo, pero también vacilación:
“Lo estamos discutiendo un poco, pero es una empresa enorme; solo usamos Unity para construir nuestros niveles, por lo que no es como si hubiera una herramienta que podamos enviar a los jugadores por desgracia. También hay muchas complejidades en torno a cosas como curar ese contenido, descubrir cómo sacar a la luz las mejores cosas, etc., por lo que es probable que estemos trabajando en ello por un tiempo (si elegimos comenzar), aunque es una idea realmente emocionante y Me encantaría hacerlo algún día «.
Lo entiendo y no lo hago. Suena como si esto implicaría una tonelada de trabajo, pero oh, quiero infinitos Fall Guys. Para mí el pozo de la alegría se secó casi tan pronto como dejé de sorprenderme, que siempre estará a la vuelta de la esquina mientras Mediatonic se pegue con mapas de desarrollador súper pulidos. Los jugadores ya están descubriendo rutas y estrategias para los mapas actuales, lo cual es un anatema para un juego que prospera en un caos impredecible. Aún así, me alegra saber que está sobre la mesa.
Mientras tanto, también me complace ver que los nuevos mapas oficiales llegarán «lo antes posible». Esos absolutamente me atraerán de regreso por un tiempo, y estoy ansioso por ver qué ideas ha estado manteniendo Mediatronic bajo la manga.
Hay otros bits y bobs de los que se pueden extraer este resumen de respuestas de los desarrolladores en Reddit. El nivel de la sierra de mar (posiblemente el mejor nivel) se debe a algunos ajustes, con el objetivo de crear más momentos de trabajo en equipo y menos momentos de ‘oh, estoy completamente atascado’. También harán que el nivel de enfrentamiento final sea más difícil y arreglarán el selector de nivel para que no sirva como un juego de equipo cuando hay un número desigual de jugadores.
Es genial que estén considerando aumentar el tamaño del grupo de cuatro. Dicen que desconfían de los grandes grupos que afligen a otros jugadores, lo cual es justo, pero personalmente, yo desconfío más de sacrificar payasadas en el altar de la integridad competitiva. Dejemos que cinco de nosotros jueguemos con el dominó, por favor.
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