Si su amigo le hiciera una pregunta, inocua o no, no se quedaría allí sentado, en silencio, esperando que usted respondiera. Continuarían la conversación con una consulta o declaración de seguimiento, o cambiarían el tema.
El punto es: no se limitarían a … esperar. Pero eso es lo que hacen habitualmente los personajes de los videojuegos cuando los jugadores tienen opciones de diálogo. Los NPC cierran sus trampas, esperando ansiosamente la línea de señal que les permite abrir la boca nuevamente.
Los adolescentes de Oxenfree no hacen eso. Sus charlas son líos llenos de interrupciones. Y es pura magia.
El tiempo no se detiene cuando tienes la opción de decir lo que piensas en Oxenfree. Otros personajes en la escena a menudo estarán charlando, y depende de ti si quieres intervenir. Obviamente, hay silencios, no todas las discusiones tienen que ser acaloradas, pero tu momento para hablar a menudo coincide con el momento de alguien más para callarte. Se siente real.
Los personajes también son tan auténticos como puede serlo un grupo de adolescentes con una radio sobrenatural, gracias a una magnífica actuación y un gran guión.
Afortunadamente, en un artículo cuidadosamente elaborado sobre un juego de aventuras de 2016, nadie puede entrometerse y arruinar tu inteligente declaración final. [Colm has reached his word count – ed.].