“El primer buscapersonas que armamos para Fall Guys era básicamente gifs del Castillo de Takeshi, y básicamente era como ‘Gang Beasts + Mario Party + Battle Royale’. No bromeo, no fue mucho más que eso hizo que se firmara el juego ”.
Estoy viendo una entrevista con el diseñador senior de Fall Guys, Joe Walsh, y es casi tan encantador como el juego que ayudó a hacer. Escucharlo hablar sobre el (¡merecido!) Éxito meteórico del bean ‘em up de Mediatonic es un placer, pero también es agradable escucharlo hablar sobre lo que está por venir.
Hay muchas cosas que quiero destacar, pero podría simplemente ver la entrevista completa con MinnMax:
Walsh dice que el equipo pasó el primer año en desarrollo orando para que nadie más en el E3 anunciara algo similar, porque parecía que obviamente era una buena idea. Una preocupación comprensible.
Ya sabíamos que este era el caso, pero dice que los nuevos mapas son una gran prioridad. “La demanda de mierda nueva se ha disparado … el apetito por cosas nuevas es voraz, y más de lo que podríamos haber anticipado”. Él menciona cómo podrían reutilizar niveles que no resisten la prueba del tiempo, pero la novedad adecuada es definitivamente un gran enfoque.
Él hace una mueca de dolor cuando el entrevistador menciona un editor de niveles. Nuevamente, ya sabíamos que habían dicho que agregar un editor de niveles sería un proceso más largo y complicado de lo que la gente podría esperar, pero aún así es interesante escuchar sus comentarios:
“Tenemos que tener cuidado porque hacer estos mapas es una cosa, pero probarlos es otra”, dice. “Está bien si estás haciendo un mapa de StarCraft y solo necesitas agarrar a uno de tus amigos, pero no muchos de nosotros tenemos 59 amigos a la vez, por lo que debemos pensar en cómo es ese ecosistema. ¿Cómo curamos las cosas? Si ponemos a 59 personas en un nivel y es una tontería, tenemos un poco de responsabilidad como desarrolladores para asegurarnos de que ese nivel sea bueno ”.
Acepto su punto, pero me encantaría verlos marcar eso y dejar que la comunidad haga pruebas de juego. Por lo general, desconfiaría de descargar el trabajo a los jugadores, pero me sorprendería que no hubiera suficiente gente que considerara que probar mapas potencialmente malos es un juego divertido en sí mismo. Seguro que lo haría.
Cubren muchas cosas que no he mencionado aquí, y MinnMaxShow ha proporcionado cómodamente marcas de tiempo para todo lo que podría estar interesado. Hablan sobre la historia sorprendentemente interesante del estudio, que atiende a los granos competitivos y lecciones que otros desarrolladores podrían aprender. También hay un vistazo a la tradición, si ese es tu problema.
“Los Fall Guys existen en este mundo para competir, están llenos de entusiasmo y búsqueda de la gloria, pero surgen, compiten y luego se van para siempre. «Realmente no le dimos más vueltas porque parecía un poco pretencioso, y ahora, de repente, todas estas preguntas están comenzando y … ¡quién sabe!»
Todo esto me deleita, y lo dije en mi revisión de Fall Guys, aunque anhelo la variedad discutida anteriormente. Estoy emocionado de ver a dónde va.
Puedes agarrar Fall Guys de Steam por £ 16 / $ 20 / € 20.
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