Sacar a Halo Infinite de la puerta este año fue algo muy importante. Pero si bien se consideró seriamente la posibilidad de separar el modo para un jugador del modo multijugador, la gente de Xbox optó por retrasar Halo Infinite hasta el próximo año. Consideran que es mejor entregar todo Halo de una vez, incluso si eso significa esperar unos meses para terminar la pelea.
Los rumores de que Infinite podría ser cortado en varias partes flotaron después de la revelación extendida del juego el mes pasado. Con la noticia de que el modo multijugador de Infinite se convertiría en un juego gratuito, un lanzamiento escalonado parecía más probable. Si no necesita la caja de venta al por menor para saltar a Slayer, el razonamiento es, ¿por qué esperar?
Esta semana, nos enteramos de que puede haber incluso méritos en esa especulación. Hablando de Gary Whitta Hablando de animales (una especie de programa de chat filmado dentro de Animal Crossing: New Horizons), el director de Xbox, Phil Spencer, explicó que él, Bonnie Ross de 343 y el director de Xbox Game Studios Matt Booty, de hecho, consideraron dividir Infinite para hacer una fecha de lanzamiento en 2020. Pero en palabras de Spencer: «simplemente no se sintió, para todos nosotros, como el lanzamiento de Halo que nos gustaría».
En última instancia, la pandilla decidió mantener a Infinite intacto, posponiendo el inicio del juego. Vapor y el Tienda de Windows en 2021, mucho más allá del lanzamiento previsto del juego en noviembre. .
Spencer admite que es «decepcionante» no lanzar junto a una nueva consola, algo que Halo no ha hecho desde la primera. Pero si Infinite está destinado a ser esta plataforma de 10 años para todo lo relacionado con el Capitán Motocross, como el director de Studio Chris Lee le dijo a IGN, tiene sentido comenzar la década con su mejor pie verde blindado posible.
Salud, Eurogamer.
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