Tu elección de ventajas en Warzone es casi tan importante como tu elección de armamento, y puede marcar la diferencia entre la muerte y la victoria. En esta guía de ventajas, hablaremos en detalle sobre cada una de las 18 ventajas de Warzone, cómo funcionan y cuáles te darán las mejores posibilidades de victoria.
Las mejores ventajas de Warzone
A continuación, hablaremos un poco sobre todas las ventajas de Warzone, pero no te mantengas en suspenso: las mejores ventajas de Warzone son EOD, Overkill, Ghost y Amped. Pero dado que solo puede tener tres ventajas activas a la vez, vale la pena leer nuestras explicaciones a continuación para averiguar qué ventajas aprovechar según su situación.
Las ventajas se dividen en tres grupos. De cada grupo, debe elegir solo una ventaja para activar, de modo que una vez que active su equipamiento en una partida de Warzone, se beneficiará de tres ventajas que funcionan a la vez, una de cada grupo. A continuación, encontrará nuestra clasificación de ventajas organizadas por grupo (la izquierda es la mejor, la derecha es la peor), seguida de una explicación más detallada de cada ventaja para que la lea. Haga clic en cualquiera de las ventajas de la tabla para pasar a la explicación de esa ventaja.
Doble tiempo
- Efecto: duplica la duración del Sprint táctico. Aumenta la velocidad de movimiento agachado en un 30%.
- Espacio de beneficio: 1
- Fuerza: media
Double Time es una ventaja decente que probablemente sería la opción ideal para su primera ranura si EOD no existiera. Si bien no es tan poderoso en Warzone como en los enfrentamientos más cercanos de los modos multijugador de Modern Warfare, un aumento del 30% en la velocidad de movimiento agachado siempre es bienvenido, y la duración del Sprint táctico duplicada es excelente para moverse rápidamente a través de extensiones abiertas y planas y minimizando la cantidad de tiempo que pasa como un objetivo fácil.
EOD
- Efecto: recibe un daño reducido de los explosivos y el fuego que no son rachas de muerte. Al recoger granadas de fragmentación, reinicie el fusible.
- Espacio de beneficio: 1
- Fuerza: alta
Con la prevalencia de C4 y otros explosivos en Warzone, EOD es prácticamente una ventaja imprescindible. Realmente no nos importa mucho poder restablecer el fusible en las granadas de fragmentación (seamos sinceros, esa oportunidad realmente no surge a menudo), pero la reducción en el daño de los explosivos que no son rachas de muertes es enorme. Te da la oportunidad de luchar incluso después de ser golpeado con fuerza por un C4 o un juego de rol. De hecho, es posible que no sepa que EOD sujetará el daño que recibe en determinadas circunstancias, de modo que, incluso si lleva solo una pequeña parte de la armadura, no recibirá alguna daño a la salud de una explosión (a menos que sea un impacto directo). Cosas poderosas.
Carroñero
- Efecto: reabastece munición de los jugadores muertos. Los paquetes de carroñeros proporcionan cuchillos arrojadizos.
- Espacio de beneficio: 1
- Fuerza: baja
Scavenger es demasiado nicho para ser útil en Warzone. También es un ejemplo perfecto de un beneficio que fue diseñado para los modos multijugador de Modern Warfare, y realmente podría funcionar con un efecto alternativo en Warzone para hacerlo viable. La munición es demasiado fácil de conseguir y, de todos modos, generalmente obtienes una tonelada de munición de los jugadores muertos, por lo que esta es posiblemente la ventaja más inútil de toda Warzone.
Sangre fría
- Efecto: Indetectable por el sistema de orientación de IA y la óptica térmica. No activa la advertencia de alerta alta. Aún visible para Recon Drones, pero no se puede marcar.
- Espacio de beneficio: 1
- Fuerza: media
La fuerza de la ventaja de sangre fría se correlaciona directamente con la popularidad de la ventaja de alerta alta. Antes de que el nerf de la óptica térmica, Cold-Blooded, tuviera más utilidad, ahora es solo un contraataque para los jugadores con High Alert. Y dado que High Alert a menudo se rechaza a favor de Ghost o Overkill, ya no hay muchas razones para elegir Cold-Blooded, al menos hasta que el meta cambie nuevamente.
Matar cadena
- Efecto: aumenta la probabilidad de encontrar rachas de muertes en las cajas de suministros. Sin efecto en Warzone Rumble.
- Espacio de beneficio: 1
- Fuerza: baja
Supongo que es útil tener una mayor probabilidad de encontrar recompensas de Killstreak en las cajas de suministros, pero imagina una situación en la que este beneficio sea realmente la diferencia entre la vida y la muerte. Esa es una situación de nicho bastante maldita, ¿no crees? No veo ninguna razón para elegir Kill Chain en lugar de EOD o incluso Double Time.
Arreglo rapido
- Efecto: matar jugadores inicia inmediatamente la regeneración de salud.
- Espacio de beneficio: 1
- Fuerza: baja
Quick Fix es otro beneficio que está realmente diseñado para Modern Warfare en lugar de Warzone. A primera vista, una regeneración de salud más rápida después de matar a un enemigo parece bastante útil; pero luego recuerdas lo rápido y fácil que es agregar Armor Plates en Warzone, y verás cuánto desperdicio de un espacio de Perk sería.
Repoblar
- Efecto: recarga el equipo durante 50 segundos. Throwing Knives puede recargar 1 cuchillo extra. Las granadas señuelo y el estímulo se recargan dos veces más rápido.
- Espacio de beneficio: 2
- Fuerza: media
El reabastecimiento no es inútil de ninguna manera; de hecho, encuentra su lugar en ciertas cargas que están específicamente diseñadas para el uso de equipos pesados. Incluso he tenido éxito usando Restock para darme un suministro interminable de Snapshot Grenades como una alternativa inconfundible al Heartbeat Sensor. Pero en general, esta ventaja es bastante baja en la lista de niveles de ventajas de la ranura 2.
Línea dura
- Efecto: 25% de descuento en los precios de los quioscos para killstreaks, mejoras de campo y placas de armadura. Sin efecto en Warzone Rumble.
- Espacio de beneficio: 2
- Fuerza: media
No subestimes el poder de Hardline. Jugando en solos, es mucho mejor elegir Ghost y / o Overkill, pero en un escuadrón más grande es una buena idea que un jugador use Hardline y luego junte su Cash para que esa persona compre todo. Es posible que no afecte los precios de los marcadores de caída de carga, pero las compras posteriores después de su primera carga serán un poco más asequibles.
Overkill
- Efecto: lleva dos armas principales. No se pueden equipar dos de la misma arma. Los secundarios no se pueden equipar.
- Espacio de beneficio: 2
- Fuerza: alta
Si bien no es tan esencial en Warzone como en los modos multijugador de Modern Warfare, Overkill es una de las ventajas más elegidas para los equipos de jugadores personalizados, y es fácil ver por qué. Muchos jugadores eligen una carga de Overkill al principio de una partida de Warzone para ayudar a prepararlos rápidamente, y luego recogen otra carga para darse Fantasma. Es una estrategia muy poderosa que ha dominado el meta de Perks desde hace algún tiempo.
Alerta máxima
- Efecto: su visión late cuando los enemigos fuera de su vista lo ven.
- Espacio de beneficio: 2
- Fuerza: media
Si High Alert no estuviera en un grupo con Ghost y Overkill, sería absolutamente imprescindible. En serio, creo que es la tercera mejor ventaja de Warzone. Es una pena que los jugadores, obviamente, elegirán la primera y la segunda mejor ventaja en su lugar. Pero particularmente en los solos, la capacidad de obtener una advertencia de que un enemigo te está apuntando no tiene precio. Y dado que hoy en día muy pocos jugadores usan Cold-Blooded, tal vez sea hora de un renacimiento de High Alert.
Fantasma
- Efecto: Indetectable por UAV, drones de radar y sensores de latido. Sigue apareciendo en el radar al disparar un arma. Detectable por UAV avanzado, pero elimina la dirección.
- Espacio de beneficio: 2
- Fuerza: alta
Al igual que la fuerza de Cold-Blooded se basa en la popularidad de High Alert, la fuerza de Ghost se basa en la prevalencia de Heartbeat Sensors y UAV. Y dado que esas dos cosas están absolutamente en todas partes en Warzone, Ghost es probablemente el beneficio más poderoso y esencial para usar en la segunda mitad de una partida de Warzone. La capacidad de mantenerse fuera del radar es increíblemente poderosa en Warzone.
El hombre clave
- Efecto: todos los miembros de su equipo ganan más dinero con las misiones completadas. Sin efecto en Warzone Rumble.
- Espacio de beneficio: 2
- Fuerza: baja
Al igual que Hardline, Pointman aumenta tus niveles de efectivo a lo largo de una partida de Warzone. Pero Pointman se queda corto porque su efectividad depende de que te vuelvas loco por la misión, mientras que Hardline solo hace lo suyo en todo momento. Nadie debería elegir a Pointman en Warzone. ¡Piensa en lo que estás renunciando! ¡¿Y para qué?!
Afinar
- Efecto: reduce el tiempo de reanimación en un 25%.
- Espacio de beneficio: 3
- Fuerza: media
De hecho, me gusta bastante Tune Up. Reducir el tiempo de reanimación en un 25% es en realidad un beneficio significativo incluso en solos (sí, también funciona con las auto-revive), y puede ayudarte a recuperarte después de haber sido derribado en un encuentro de largo alcance antes de que el enemigo tenga tiempo de hacerlo. cierra la distancia y acaba contigo. Es una pena que Tune Up se vea completamente eclipsado por Amped.
Amped
- Efecto: Cambio de arma más rápido y velocidad de recarga del lanzacohetes. No afecta el cambio a pistolas y cuchillos. La mayoría de los equipos se utilizan más rápido.
- Espacio de beneficio: 3
- Fuerza: alta
Amped es el claro ganador del grupo 3. No solo la capacidad de cambiar entre armas lo más rápido posible es absolutamente imprescindible en Warzone, sino que la prevalencia de los juegos de rol en Warzone hoy en día hace que el efecto secundario también cambie las reglas del juego. Sin mencionar el efecto terciario (y nuevamente, extremadamente poderoso) de que el equipo se use más rápido, ¡incluida la aplicación de nuevas placas de armadura!
Metralla
- Efecto: Aparece con una pieza adicional de equipo letal. El daño explosivo retrasa la regeneración de salud del enemigo. El retraso de regeneración es de 3 segundos.
- Espacio de beneficio: 3
- Fuerza: baja
El poder de la metralla se ve disminuido tanto por el aumento de las reservas de salud en Warzone como por la popularidad de EOD, que actúa como un fuerte elemento disuasorio para explosivos de todo tipo. Ciertamente no es inútil: con suficiente C4 en su persona, puede lidiar con todo un equipo en poco tiempo. Pero definitivamente hay mejores ventajas para elegir.
Batalla endurecida
- Efecto: reduce la fuerza de los efectos de destello, aturdimiento, EMP y gases del enemigo. Inmune a las granadas instantáneas.
- Espacio de beneficio: 3
- Fuerza: media
Este es el único beneficio que yo diría que podría usarse razonablemente en lugar de Amped, pero solo para situaciones de círculo pequeño al final del juego. Si estás disparando para ganar el partido, entonces uno de los mayores obstáculos en tu camino son los flashbangs y las granadas aturdidoras de los equipos enemigos. Con Battle Hardened, puedes mitigar los efectos potencialmente desastrosos de estos objetos arrojadizos, lo que podría conducir a una victoria de Warzone.
Observador
- Efecto: vea el equipo enemigo, las mejoras de campo y las rachas de muertes a través de las paredes. Márcalos para tu equipo apuntando hacia abajo. Hackea Claymores enemigos, Minas de proximidad, C4 y Sistemas de trofeos. Los UAV avanzados no se pueden marcar.
- Espacio de beneficio: 3
- Fuerza: baja
Spotter es casi inútil en Warzone. El mapa es demasiado grande para que te preocupes por los jugadores que acampan en edificios con Claymores y Minas de proximidad en cada entrada. Y viendo como tu debería ejecute EOD, incluso si uno de estos explosivos lo golpea, es probable que no termine el juego de todos modos.
Rastreador
- Efecto: los enemigos dejan un rastro de huellas. Vea los marcadores en los lugares de muerte del enemigo y oculte los marcadores de muerte de los enemigos que mata.
- Espacio de beneficio: 3
- Fuerza: baja
Los beneficios potenciales de Tracker se ven limitados de manera similar por el gran tamaño de Verdansk y el mayor alcance de la mayoría de los encuentros en Warzone en comparación con Modern Warfare regular. Las posibilidades de que las huellas temporales en el suelo marquen la diferencia son bastante escasas, y simplemente es mejor que uses una ventaja más confiable como Amped en tu tercer espacio.
¡Y ahí lo tienes! Ahora debe saber todo lo que necesita saber para tomar las mejores decisiones con respecto a sus ventajas de Warzone para cada carga. En cuanto a los equipos en sí, ¿por qué no echas un vistazo a nuestra guía de equipos Best Warzone?