He visto mi parte de los medios estadounidenses que tratan a los trabajadores postales con un significado patriótico. Hasta cierto punto, tiene sentido. Algunos de los cambios más revolucionarios en las sociedades humanas siguieron a los rápidos avances en la tecnología o la infraestructura de las comunicaciones. Incluso estamos en medio de ese período en este momento.
Thousand Threads es un simulador de caminar con una simulación de juego de rol de luz de mundo abierto en la parte superior. Es un poco, como Death Stranding, sobre cómo un mensajero o un cartero pueden mantener unida a una sociedad. Es un juego mucho más relajante y discreto, y se trata de caminar por el bosque y observar el comportamiento dinámico de sus muchos NPC que de reconstruir, luchar o pontificar. Ni siquiera hay una historia como tal. Pero al jugarlo durante estos últimos días, he llegado a comprender que, de hecho, no es el papel del jugador como un trabajador postal noble mantener unida a esta sociedad. Es Gretchen Anderson.
Cada persona en Thousand Threads tiene un nombre. Tienen una casa, un buzón de correo y, por lo general, algunos familiares. Todos ellos también tienen una personalidad y sus propios hábitos, patrones e inquietudes. A menudo se sientan fuera de su casa o se esparcen por los centros del pueblo, pero a veces deambulan. Hay docenas de ellos, muchos de los cuales olvidará, pero algunos le resultarán familiares.
Su trabajo, aunque honestamente, es más una cosa que simplemente acepta porque por qué no, es encontrar a estas personas y entregarles cartas. También puedes recoger y realizar trabajos ocasionales para cualquiera de estos habitantes, que es la capa RPG. Estos se generan aleatoriamente, aunque muchos también son dinámicos, ya que se basan en las relaciones y acciones tanto de usted como de otros NPC. Alguien podría pedirle que le lleve un regalo a su hija, otra persona que conozca en el camino le pedirá que recoja leña para ayudarlos con las reparaciones del hogar. Otro podría decirte que su amigo fue atacado, advirtiéndote que el amigo podría necesitar ayuda cuando lo encuentres.
Pasó un tiempo antes de que me diera cuenta de la cantidad de ataques que ocurren en este lugar. Thousand Threads sigue siendo un lugar maravilloso para pasear, y su gente es capaz de ser dulce. Pero la oscura verdad es que las piedras angulares de esta sociedad son el jabón, las flores silvestres y los idiotas en la cara. Es un pueblo sentimental, violento, respetablemente limpio. Algunos de los trabajos, como ve, se basan en vengar delitos como el robo y el asalto. Susan Rasmussen podría haber sido emboscada mientras caminaba, y pedirle que interrogue a los testigos para averiguar quién lo hizo, y luego le dé al perpetrador un golpe sólido. Otros, sin embargo, te pedirán que golpees a alguien solo por ser molesto.
Varios de los que he atrapado en el acto de lanzar piedras a alguien, golpearlo o incluso saquear un cuerpo, insistirán en que simplemente se estaban defendiendo. Me deja paralizado por la indecisión cada vez que me encuentro con una pelea en la carretera. Puede parecer obvio atacar a los agresores, ¡pero no tengo idea de qué se trata! Podrían tenerlo viniendo por lo que sé. No hay personajes genéricos de tipo «bandido» como en la mayoría de los juegos de rol, hostiles a todo el mundo por conveniencia. Es solo pueblo tras pueblo lleno de peleas y disputas insignificantes, resentimientos hirviendo y la persona ocasional que es solo un idiota.
Al principio rechacé los trabajos violentos. Nadie quería que mataran a nadie, aunque puedes asesinar a casi cualquiera. Al igual que Gothic, los NPC están satisfechos con golpearse unos a otros y, a veces, tomar objetos antes de que su víctima se despierte, pero matar a alguien requiere un ataque deliberado contra una persona indefensa e inconsciente. Pero aun así, no se sintió bien comenzar a atacar a la gente. Quiero decir, todos hemos conocido a alguien que nos pone de los nervios. Todos hemos pensado en contratar a un mercenario errante para dejarlos inconscientes brutalmente. Pero en realidad no hacer eso. Esta es una pequeña comunidad.
Incluso ayudé a algunos a levantarme, aplicando hierbas reconstituyentes que había hecho con las muchas flores que recogí a cualquiera que encontrara en el suelo, incluso si comenzaron la pelea que los puso allí. Los NPC se atacarán entre sí de vez en cuando. He visto peleas grupales, ataques de animales e incluso a una mujer robando a alguien mientras proclama en voz alta que simplemente está recuperando lo que por derecho le pertenece. Me preocupó y, sin embargo, me gusta la ambigüedad al respecto. Puede tomar partido basándose en gran medida en sus preferencias personales, o ser como yo, una especie de sanador errante neutral. Al principio no conocía los parámetros del juego lo suficientemente bien como para comenzar el combate, pero luego se convirtió en una falta de voluntad. No conozco la historia completa. Esa persona podría atacarte porque le pegaste a su hijo. Podrían estar atacando porque simplemente no les gustas. Solo ayudaré a ordenar después.
Pero seguí escuchando sobre Gretchen Anderson.
Al principio no recordaba su nombre. No estoy concentrado en reunir y completar trabajos (y rechazo algunos de todos modos), y había tantos nombres que no les presté mucha atención durante un tiempo. Gran parte de Thousand Threads se trata en gran medida de tomarse su tiempo y disfrutar del paisaje mientras pasea por sus múltiples áreas. Los trabajos ocasionales fueron un subproducto de eso, un poco de oportunismo. Me hicieron ganar un poco de dinero, claro, pero hay poco que realmente necesitaba mientras deambulaba por los bosques y la sabana, recogiendo flores y luego rompiendo piedras con mi práctico pico. Podrías jugar así durante horas y no molestar a nadie. Incluso te permite elegir si leer las cartas antes de entregarlas, lo cual es tentador cuando tienes tres o cuatro dirigidas a la misma persona a la vez. Es un juego que apunta a enfriar. E incluso hace algo que muy pocos juegos hacen: hay largos períodos de silencio entre la música, lo que hace que se sienta mucho más valiosa cuando se inicia.
Solo tomé nota de Gretchen por pura repetición. Alguien me golpeó el otro día, dice Mary Wilcox. Eso es duro. ¿Gretchen Anderson dices? Podría estar atento, pensé, olvidándome al instante. Pero luego hablé con Nayeli Summers, cuya madre fue golpeada por Gretchen Anderson. ¿Alguien está difamando al pobre Brenton Graves? Quién es… oh, Gretchen Anderson.
Se volvió más salvaje. Mientras deambula por el mundo, ocasionalmente encuentra una nueva región. Solo hay un mapa, y no está lleno de cosas como lo está un Skyrim o Witcher. Hay plantas que recoger y casas que visitar, pero sobre todo se trata de localizar a las personas para enviarles cartas o hacer trabajos ocasionales. Puede hacerlo preguntando, con un menú bastante decente que prioriza automáticamente a las personas relacionadas con los trabajos o las cartas que lleva, pero puede preguntarle a cualquiera sobre cualquier otra persona. No todo el mundo conoce a todo el mundo, especialmente si son de una región diferente, así que realmente tienes que preguntar, y cuando comencé a preguntar por Gretchen, nadie tenía nada bueno que decir. “Ella es la peor” era casi universal entre las personas que la conocían. Incluso uno de sus hijos afirmó no haberla visto recientemente, evidentemente sabiendo mejor que la hierba.
Pero más allá de su familia, la alcantarilla de Gretchen era la comidilla de la ciudad. Golpea a la gente. Ella roba y lo niega. Difunde calumnias y se burla de la gente en su cara. Tiene enemigos en todas las regiones que he visitado, lo que sugiere que camina por desiertos y llanuras horneadas durante varias horas simplemente para antagonizar a los demás. En Rustlands, a dos regiones enteras de su casa, conocí a alguien que tiene un problema con ella: Gretchen heredó las cosas de alguien, y otro amigo de ese alguien quería un simple mechón de cabello para recordarlo. Gretchen se negó.
En este punto, había conocido a media docena de personas dispuestas a pagarme para que pateara la cara de Gretchen, y comencé a pensar por qué era tan reacia. Si los “mil hilos” son las líneas de comunicación que forman una sociedad, aquí Gretchen Anderson es la más crucial: el villano local.
Hay algo en Malcolm In The Middle en el que Malcolm está molesto porque se dio cuenta de que todo el vecindario odia a su familia. Su madre Lois se encoge de hombros y dice: “Esta gente necesita alguien con quien enfadarse. Tenernos para odiar le da a todo el vecindario algo por lo que unirse ”, mientras que su padre Had alegremente está de acuerdo:“ Las comunidades buscan un enemigo común. Si no fueramos nosotros, todos se unirían contra alguien más «. Hay una pausa más perfecta antes de que agregue «Probablemente una minoría».
Supongo que lo que estoy diciendo es que tal vez Gretchen Anderson sea Lois. Quizás esta gente la necesite. Sin ella se golpearían y robarían entre sí, se acusarían al azar, se vengarían de un capricho. Sería un caos. Ella es el mortero que mantiene unida a la sociedad al mantenernos separados. No tengo más que admiración por su sacrificio, por su dedicación y por el nivel de mezquindad que es capaz de alcanzar.
Me he ganado enemigos al involucrarme en los asuntos de otras personas. Cuando vi que alguien estaba siendo emboscado y robado, les dije quién lo había hecho y les di una paliza como retribución. Cambié por un artículo robado para devolvérselo a su dueño. En una segunda jugada, cometí un asesinato y me acerqué a alguien a quien había robado en secreto temprano y me ofrecí a investigar mi propio crimen (me aseguré de hacer esto mientras blandía mi fuerte bastón a los posibles testigos, para que no recibieran ninguno. ideas). Pero Gretchen Anderson es la verdadera protagonista aquí. Ella nunca debe ser lastimada. Ella es demasiado importante.
Thousand Threads ya está disponible Vapor por £ 15.50 / $ 20 / € 16.80.
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