Valya, mi francotirador y médico ocasional, da el pistoletazo de salida. Habiendo cloroformado a un centinela, ahora está sentada cómodamente en su posición, con una gran vista del oficial de las SS al mando del puesto de control. Grieta – Su rifle (es el único decente) dispara, y le revienta la cabeza. Al otro lado de la posición, el capitán Zorin salta de un arbusto precedido por un cuchillo arrojado, bajo el arco de una granada improvisada lanzada por su antiguo compañero Fetisov. El cuchillo golpea una frente, mientras que la granada cae de lleno a los pies del hombre de la ametralladora pesada. No tiene ninguna posibilidad de escapar a tiempo. Tampoco los otros dos soldados se ven obstaculizados por los sacos de arena del nido de armas.
Dos nazis más logran saltar de la explosión y agruparse con otros tres SS desconcertados. Solo están apuntando a Zorin, retrocediendo para ponerse a cubierto, cuando una mujer sale por una puerta detrás de ellos. Tiene un luger robado y es muy rápida. Cinco balas entran en cinco espaldas y cinco cuerpos comienzan a caer. Antes de que lleguen a los adoquines, Valya dispara un segundo tiro al penúltimo superviviente y Zorin clava su cuchillo de repuesto en el último. Envié a la brigada corriendo para cubrirse, pero no es necesario: la pelea ha terminado. Acaban de matar a 12 fascistas fuertemente armados en cinco segundos, y me acabo de enamorar un poco de Partisans 1941.
Esto es, simplemente, una versión soviética de la Segunda Guerra Mundial de la serie Commandos: combate en escuadrón en tiempo real con un enfoque en el sigilo, las emboscadas y el engaño general para superar obstáculos ridículos. Quizás haya menos campanas y silbidos aquí que en el majestuoso Desperados 3: los mapas son menos espectaculares y hay menos interacciones ambientales. Pero tiene sus puntos fuertes y, a nivel mecánico, es muy similar. Mueves a tu escuadrón por un mapa bellamente renderizado (que generalmente es bastante monótono, pero esto es Rusia devastada por la guerra), ya sea evitando la batalla campal a medida que alcanzas tus objetivos o acumulando tantas ventajas a tu favor como sea posible antes de participar en él. .
Las peleas te matarán la mierda, recuerda, a menos que acumules muchas ventajas. Tienes la facilidad de una capacidad ilimitada de ralentización del tiempo, que es como logré orquestar el ballet de guerrilla descrito anteriormente, pero nunca se siente una gran ayuda. Si no has organizado una pelea a la perfección, solo podrás ver cómo golpean a tu escuadrón en cámara lenta, eso es todo.
Podrás ver eso muchísimo. Porque mi único gran problema con los partisanos es mi problema con el subgénero «similar a los comandos» en general, ya que se basa en una constante salvaguarda. Sus planes casi nunca funcionarán en el primer, quinto o incluso duodécimo intento, ya que las maniobras de sigilo arriesgadas se desvían. No creo que haya un partisano en mi brigada que no haya muerto cien veces en la salvaje proliferación de universos paralelos que surgieron al apretar mi tecla F5.
No es tan frustrante, ya que el proceso iterativo de desarrollar una emboscada es satisfactorio en sí mismo. Pero significa que te pierdes los interesantes dilemas que acompañan a los soldados con lesiones a largo plazo, y más bien amortigua un poco tanto la tensión como la inmersión saber que tu grupo heterogéneo de luchadores de la resistencia es funcionalmente inmortal.
Sí, el juego tiene un modo difícil que prohíbe guardar. Pero la consecuente rampa de dificultad de lo normal es insuperable, al menos para cualquiera que no entre como un experto a sangre fría, con las habilidades de sincronización de precisión de un dios robot. Honestamente, me sorprendería si alguien pudiera hackearlo, sin algunas terminaciones en su haber. Y sí, inevitablemente That One Guy en los comentarios lo habrá completado en modo difícil la primera vez, en cuestión de horas. Bueno, felicitaciones para él. Pero esta revisión es para humanos. Y este humano, al menos, quedará realmente impresionado cuando un juego como este logre desincentivar a los salvados, sin volverse insoportablemente duro al hacerlo.
En términos estrictos de características, no hay nada demasiado inesperado para el territorio, aparte de las bienvenidas adiciones de árboles de habilidades simples pero significativos y una metacapa de administración suave. Entre misiones, juegas una especie de juego de colocación de trabajadores con tus partisanos, mientras luchas por mantenerlos alimentados, sanos y tan bien equipados como sea posible, desde su escondite en un pantano ruso. Es X-COM con una estética de cobertizo de jardín, y las limitaciones de recursos están calibradas a la perfección: arriesgar la vida y las extremidades para llegar a una caja, solo para descubrir que contiene seis balas y un solo huevo, sigue siendo motivo de celebración.
Ahí es donde entra el escenario y, en mi opinión, donde el juego realmente encuentra su encanto. Como sugiere el nombre, ustedes son partisanos, en 1941. Los combatientes de la resistencia rusa, en otras palabras, libran una batalla desesperada y perdida contra los ocupantes nazis desde lo más profundo de sus líneas. Eres una mafia raída de civiles, en su mayor parte, liderada por el prisionero de guerra fugitivo y el hombre del ejército rojo Zorin, y no tienes nada con lo que luchar excepto por lo que puedes saquear del enemigo. Como pueden imaginar, entonces, cuando cuatro de ustedes logran diezmar una posición fortificada de las Waffen SS en segundos, y sin sufrir un rasguño en el proceso, se sienten como un señor absoluto.
Realmente puedes sentir que el juego fue creado por desarrolladores rusos. Aparte de cualquier otra cosa, hay un respeto constante hacia los guerrilleros que realmente lucharon contra el Tercer Reich en 1941, sin que nunca se sintieran patriotas. Lo mismo ocurre con la descripción sobria y sincera de las atrocidades fascistas. Esta es una historia difícil, pero aquí se maneja con buen gusto. Y desde el punto de vista educativo, ya que el detalle del período es inmenso. Mientras que los juegos de sigilo siempre hacen tambalear un poco tu suspensión de la incredulidad (¿puede él De Verdad ¿No me ves acechando detrás de ese banco directamente frente a él?), la inmersión impulsada por el entorno aquí casi lo compensa.
También deberías jugarlo con diálogos en ruso, sobre todo porque la actuación de voz en inglés es … irregular. Zorin suena extrañamente Stathamesque, mientras que Sanek, de 14 años, suena como alguien que finge ser un niño pequeño en un programa de sketches de la década de 1990, y todo el mundo sigue sonando demasiado en línea al decir «ay» a los nazis. Los personajes podrían ser más convincentes, para ser justos, y me resultó difícil involucrarme en ellos. Pero supongo que este no es un juego sobre luchas individuales. «Somos 170 millones», gruñe Zhorin a un guardia Dhulag que está a punto de ejecutarlo al comienzo del juego, «no puedes dispararnos a todos». Bastante.
Esa historia, de una vasta población civil obligada a entrar en pie de guerra total, cuenta muy bien Partisans. Si tienes un interés pasajero en la guerra en el frente oriental, o disfrutaste de los diversos comandos, Desperados y tácticas de las sombras de este mundo, te lo recomiendo sin dudarlo. Esta máquina mata a los fascistas, un ahorro rápido a la vez.
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