El acceso temprano a Baldur’s Gate III es una ganga del diablo: una cura para la impaciencia, pero ¿a qué precio? Se puede decir eso de cualquier lanzamiento de ‘pre-lanzamiento’, pero se siente apropiado aquí, dado que el acto de uno de los épicos RPG de Larian y el resurgimiento de Dungeons & Dragons es un viaje a través del país de la tentación. Hay un renacuajo de Mind Flayer excavando en tu cráneo y un elenco variado de druidas, curanderos, fanáticos y demonios que prometen besar y mejorarlo. Muchos lo empeorarán, oh Dios, asi que mucho peor, pero ¿para qué sirve el acceso anticipado si no es para descubrir qué funciona y qué no? El objetivo es despejar tu cerebro mientras Larian depura el juego.
Larian presenta el acceso temprano como una oportunidad para profundizar y ayudar a iterar durante los próximos meses. Sospecho que muchos solo quieren echar un vistazo a lo que han hecho con la serie. Era obvio desde el principio que este no iba a ser un acto de tributo a Infinity Engine, a la Pillars Of Eternity. Pero tampoco lo es solo Original Sin 3 (una de las burlas más fastidiosas, dado que un D: OS3 sería fundamentalmente algo bienvenido). En cambio, parece que Larian se acercó a las reglas de D&D de la quinta edición en el espíritu que BioWare se acercó a la segunda edición de Advanced D&D. Ambos preguntan ‘¿cómo hacer que los dados sean sexys en la pantalla?’ Simplemente llegaron a diferentes respuestas.
Pero dejemos eso de lado por un momento y hablemos de un mago que también podría ser una bomba. Su nombre es Gale y, a pesar de ser el aliado más amigable en estas primeras horas, no es una dura competencia, considerando que otro ve mi cuello como su bebida antes de acostarse, hay algo extraño en él. Una tirada de dados de diálogo afortunado (que se muestra en la pantalla para un poco de emoción con la mandíbula apretada) permite vislumbrar la confusión interna y una severa amenaza de nunca volver a entrometernos. También parece tener peces más grandes para freír que su compañero craneal. Y, en el verdadero sorteo, cuando muere en combate, su fantasma aparece para rogar por un avivamiento, no sea que su cadáver cause alguna catástrofe desconocida.
Aquí es cuando BG3 clavó sus garras, cuando el espíritu de pánico de Gale delineó un protocolo de resurrección que lleva al juego al territorio de Keep Talking And Nobody Explodes. (En retrospectiva, ‘sigue hablando y nadie explota’ es un buen consejo para la mayoría de los encuentros aquí). Es un drama inmediato, que no era el punto fuerte de Larian en Original Sin. Hubo muchos sucesos dramáticos, claro, pero la narración y la distancia física de las minucias del mundo significaban que tendían a contar más que a mostrar. Tomado de su posición isométrica, en BG3 puede disfrutar de títeres digitales que venden un trabajo de voz ejemplar. Larian escribe grandes personajes y este estilo les sirve mejor.
El alboroto cinematográfico acerca a Baldur’s Gate 3 a los juegos de BioWare. Menos Baldur’s Gate, que Dragon Age y Mass Effect. Ver a un clérigo amargado hacer muecas ante religiones rivales, o una bardo abriéndose paso a través de una cancioncilla destrozada, está lleno de detalles superficiales humanizantes. Y el campamento, donde pospones la salud y los espacios para hechizos, básicamente se quitó de Dragon Age: Origins; un lugar para poner los movimientos en un interés romántico o narrar historias de fondo. Incluso en estas primeras horas crece con personajes salvados durante misiones secundarias e intrusos inesperados. Me preocupa que signifique que no tendremos posadas con un tema de grabadora potente, pero todavía hay tiempo para eso.
Donde canaliza el sabor de Baldur’s Gate 2 de manera más explícita es en la tensión dentro del grupo. Allí vino del trabajo que habían tenido las aventuras anteriores; aquí está ese gancho de bomba cerebral asesino. Cada compañero tiene una piel en el juego, es decir, la piel que se desgarrará cuando un monstruo tentáculo estalle en siete días. Las posibles soluciones son muchas y nadie está de acuerdo con el mejor curso de acción. Pero Larian luego unta esto en complicaciones: el engendro de vampiros se siente reseco, el Githyanki está celosamente obligado a purgar la amenaza illita y Gale, er, ¿quiere … comer artefactos mágicos? (Una idea fantástica que convierte cada jugoso botín en una discusión).
Además de esto, hay eventos mundiales diseñados para presionar al grupo por motivos raciales o diferencias filosóficas. Sociedades enteras se pueden purgar o salvar, o modificar de una manera impresionantemente granular. También es despiadado. Cuando me apoyé demasiado en usar el gusano de la mente para aumentar sobrenaturalmente mis poderes de persuasión, volví y encontré el campamento alborotado y vi a mi primer compañero asesinado en el suelo. Las 20 horas estimadas de juego de Larian pueden llegar al primer acto una vez, pero será un acto muy diferente al mío. La idea de que estas decisiones avancen como una bola de nieve a lo largo del camino hacia Baldur’s Gate es emocionante, y tal vez una razón para esperar por ahora. Querrás ver más.
Celebrar las técnicas tradicionales de narración puede sonar extraño cuando Larian es legítimamente famoso por sus mecánicas sistémicas e innovaciones en el combate por turnos, y cómo estas rompen las normas de los juegos de rol conservadores. No me malinterpretes: Baldur’s Gate 3 definitivamente se basa en ese marco, pero también lo recorta en algunos lugares.
Las clases fijas de D&D (seis de las 12 que eventualmente se encuentran en acceso anticipado) no son tan flexibles como la mezcla de magia y habilidades de Original Sin. Los roles claros en la batalla significan que los luchadores pueden sentirse limitados en comparación con los lanzadores de hechizos y, obviamente, no se prestan a los combos absurdos de DOS2, al menos en los niveles inferiores del acceso temprano. Esto también se debe en parte al menor énfasis en la interacción elemental. Todavía puedes romper barriles de petróleo y prender fuego al charco, por ejemplo, pero las arenas no son los mismos edredones de retazos de venenos burbujeantes y vapor electrificado a menos que realmente pongas tu corazón en tratar de lograrlo. En todo caso, hay menos casos con mayor variedad; obstáculos hechos a medida que ayudan a separar una pelea de la siguiente.
Asimismo, la distinción entre acciones, acciones de bonificación y movimiento, y el papel de la altura y el posicionamiento para obtener una ventaja de precisión, es más rígida que DOS2. Pero ese impulso de exprimir más con menos acciones requiere una mejor conciencia espacial de la que necesitaba en el juego anterior de Larian. Si esto puede evitar que Baldur’s Gate 3 caiga en el ciclo interminable de DOS2 de acumular puntos de acción y paralizar a los enemigos, también conocido como: derribar movimientos o GTFO, debería mantener en juego a mucho más del gran motorista. Y, sí: no hay travesuras de armadura mágica / física para limitar tu imaginación aquí. Solo la buena clase de armadura pasada de moda y una tirada de dados.
Donde Larian se expande, es en nombre de la fidelidad de D&D. Este es un gran libro de reglas de mecánicas extrañas y personalizadas, y la solución es llenar el juego con mecánicas extrañas y personalizadas. Hay hechizos con submenús para adaptar sus efectos. Hay elementos únicos de HUD que miden el poder divino de una clase y el stock de dados especiales de otra clase. Hay una lista desplegable de posibles reacciones para dictar un comportamiento fuera de turno. Entiendo que tal vez el 75%, el resto oculto detrás de una redacción sacada directamente del libro de reglas, pero es difícil de analizar sin un glosario. Casi le vendría bien la información sobre herramientas que se ha visto recientemente en Crusader Kings 3. Estoy particularmente desconcertado por las magias sociales que influyen en la habilidad o las pruebas de habilidad. ¿Cómo y cuándo deben aplicarse? Si están ejerciendo alguna influencia, todavía no lo he sentido realmente.
Con muchas de sus ideas, ves que Original Sin y D&D ya estaban en la misma página para empezar. Un amuleto que te permite hablar con los muertos, aunque solo con cinco preguntas, una misericordia dadas las verdades dolorosas y ásperas que extraes de ellos. O hechizos para hablar con animales, y otro que enmascara tu cuerpo, un destripador de cara de la Fane. Estos no son apartes cómicos, sino avenidas de investigación para atravesar misiones de formas inusuales.
Y se basa de forma brillante en los sistemas sigilosos de DOS2. Toma los conos de visión que regresan y agrega áreas de luz y oscuridad (sí, puedes apagar velas) y magias ilusorias que distraen a los guardias, para hacer que los escondites, y tu clase de pícaros, sean más útiles y viables que en cualquier juego de rol. antes de. Combine esto con nuevas acciones de lanzar y empujar y el potencial de daño es enorme. Cuando no logré intimidarme para entrar en una capilla ocupada, logré hacer un agujero en el techo, saltar, maniobrar un barril de pólvora detrás de seis bandidos que miraban la puerta y evaporar a la pandilla con un rollo de bola de fuego. Como dirían los niños: chefkiss.gif.
Como probablemente pueda medir, hay una gran cantidad de terreno que cubrir aquí y una gran cantidad de tiempo para que ese terreno evolucione en el acceso temprano. Ni siquiera te he hablado de la emoción de las tiradas de dados en pantalla que hacen que la historia se desvanezca en diferentes direcciones, y harán de este un emocionante deporte para espectadores en Twitch. No he probado el multijugador, donde la política de partidos y las agendas individuales se viven en tiempo real. Ni siquiera excavé en el palacio de los duendes, tan lleno de narraciones y sigilo que navegar por él se sintió más como un escenario de Hitman que cualquier cosa que haya visto antes en un juego de rol. Y no es más que un rincón del mapa del acto uno.
Como algo para llenar el tiempo y hacerle cosquillas a su cerebro, el acceso temprano a Baldur’s Gate 3 es algo sustancioso. Definitivamente más abundante que el área de Fort Joy del fragmento de acceso temprano de Original Sin 2. Técnicamente, lo encontré estable, con evidencia más atroz de su estado inicial limitado a transiciones de animación torcidas y palabras que emanan de gobs cerrados. En un momento, un hombre apareció como un oso, pero solo en escenas. ¿Eso es un error o una característica? No me entusiasma mi tradición de D&D. También desencadené una batalla de 26 personas en todo un asentamiento que provocó que la IA entrara en un colapso menor, tardando hasta un minuto en resolver los movimientos individuales de los NPC, lo que resultó en una visión dolorosa de una guerra de 10 minutos mientras 20 tiflines luchaban por asesinar. un mediano restante. Pero así es, y ya ha habido una actualización para solucionar algunos problemas.
No, mi palabra de advertencia es para aquellos que simplemente quieren disfrutar de la historia. A fuerza de ser un primer acto, amenaza con ser todo un dilema y ninguna consecuencia. Hay consecuencias inmediatas – consecuencias grandes, desordenadas, que alcanzan la carga rápida – pero sepa que el meollo de su reflexión no será respondido por algún tiempo. Si no fuera por este trabajo, y teniendo el autocontrol de un niño de cuatro años en una fiesta de cumpleaños (o un periodista de juegos presentado con un plato de miniburgers en un evento de prensa), me gustaría ver esta tentadora historia en completo. No se sienta presionado a reunir a su grupo y aventurarse, pero según lo que he visto, creo que esa fiesta se encontrará de maravilla cuando lo hagan.
Divulgación: Adam Smith solía trabajar aquí, pero ahora es escritor en Larian y trabaja en Baldur’s Gate III. No es que nos importe, psh.