Spiritfarer trata sobre la muerte. Juegas como Stella, cuyo trabajo es llevar a los espíritus moribundos a través de Everdoor hasta su muerte final, cuando estén listos. Excepto, creo que en realidad se trata de bondad. Ayudar a un espíritu a estar listo para partir implica cocinar para ellos, abrazarlos y construirles un hogar en tu enorme casa flotante. Y para eso debes cuidar a las ovejas, poner música a las plantas para ayudarlas a crecer, extraer carbón y aprender a fundir plata.
Es un juego de gestión acogedor en el que pasas la mayor parte del tiempo recolectando cosas para hacer otras cosas. Como Stardew Valley, pero donde tus mil actos de trabajo se realizan por completo, a primera vista, nada. O al menos no para su propio beneficio material. Todo está regalado. Es excelente.
Cuando hice una vista previa de Spriritfarer, Nicolas Guérin, el escritor principal y director creativo de los desarrolladores Thunder Lotus Games, me dijo que cada jugador tiene un espíritu cuya muerte realmente les afecta. Estaba equivocado, porque yo tenía dos. Uno me atrapó porque fui muy amable con ellos, y el otro porque no lo era.
Cuando un espíritu se une a tu barco, lo construyes en un lugar para vivir, por lo que terminas con una colección de pequeñas casas que se apilan una encima de la otra. Entre ellos, pones otros edificios que necesitas para el feliz funcionamiento de una comunidad: jardines para el cultivo de verduras, un aserradero y una fundición para procesar las materias primas que encuentras en el mundo, un telar para tejer. Cada espíritu le enseña a usar uno o dos de estos, y una vez que los ha construido, puede mover todo, apilar y cambiar cosas a su gusto con pequeños ruidos de ladrillos.
Cada espíritu es un animal que representa a la persona que realmente es. Alice era una dulce y anciana señora erizo a la que le gustaba la comida pasada de moda y los manzanos, y pidió ir a algún lugar emocionante conmigo, por lo que me recordó a mi propia abuela. Antes de que ella subiera a bordo, había organizado el diseño de mi barco de la manera más sensata posible, con pocos huecos. Pero luego uno de los otros residentes me dijo que Alice estaba teniendo problemas para subir y bajar las escaleras. Así que reorganicé todo mi bote específicamente alrededor de ella, y como le gustaba el huerto, me aseguré de que estuviera cerca de su casa.
Spiritfarer te recompensa por prestar atención y tratar de ser amable, ya ves, y resultó que Alice obtuvo un impulso permanente de humor al estar cerca del huerto. Le hice tartas de manzana en la cocina, a través de un proceso que requirió mucha experimentación. Cada espíritu tiene una lista de lo que le gusta y lo que no le gusta, y algunos incluso tienen alergias a los alimentos, y solo puede encontrar todas estas cosas a través de prueba y error. De manera similar, su libro de recetas es una pizarra en blanco, por lo que solo debe intentar combinar un tubérculo con un poco de harina, digamos, y ver qué sucede. Es una especie de acertijo tanto intrigante como satisfactorio, tratando de averiguar qué cosas se convierten en qué otras cosas, antes de tiempo.
A medida que realiza tareas para ellos, su variopinto equipo hará más solicitudes. Compartirán recuerdos y pasarán por pruebas, o pueden pedir que los dejen solos. Puedes abrazarlos a todos, y eso los anima. Los abrazos son excelentes, porque todos te abrazan de una manera ligeramente diferente, con una animación que se ajusta a quienes son. Astrid, un lince, siempre parece sorprendida por un segundo, antes de dejar caer sus grandes patas. La animación y el arte, de hecho, son universalmente hermosos y están llenos de detalles encantadores. Mira cómo reacciona una oveja cuando la esquivas, por ejemplo:
Aunque dije que todo su trabajo se lleva a cabo únicamente por amabilidad, hacer felices a sus habitantes cosecha algunos beneficios. En ciertos niveles de humor, te darán objetos de valor para vender o materias primas adicionales que hayan recolectado, lo cual es útil dada la cantidad de viajes que tienes que hacer para adquirirlos de otra manera. Las ubicaciones e islas que visita están dispersas en un mapa sorprendentemente amplio, dividido en diferentes regiones con diferentes estilos (bosques de pinos brumosos, ciudades industriales, granjas de arroz agrarias) y, a medida que las solicitudes de los espíritus se vuelven más complicadas, debe viajar más lejos por más raros. recursos.
Si bien algunas cosas se pueden comprar o recolectar en las ciudades, otras se recopilan a través de eventos en los que, tal vez, debes navegar hacia el corazón de una tormenta para atrapar un rayo, saltar para atrapar las brillantes explosiones de arcoíris de meteoritos que caen del cielo, o plataforma alrededor de la espalda de un dragón. Cada uno de estos eventos también está vinculado a uno de los espíritus, por lo que te quedan muchos recuerdos una vez que se han ido.
Pasé mucho tiempo cruzando lentamente el mapa porque no descubrí el sistema de viaje rápido hasta que pasé unas 15 horas. Pero eso no me importó especialmente. Vale la pena tomarse su tiempo y también detenerse y hablar con todos. Porque aunque Spiritfarer tiene un corazón de tristeza suave, también es muy divertido, especialmente en la escritura incidental.
Incluso los personajes secundarios (incluido un trío de hermanas tortugas gigantes chismosas, un tiburón que dirige la tienda de mejoras del barco y ama los juegos de palabras, y una familia de mapaches que tienen un monopolio de compras) reciben detalles cariñosos. Un NPC al azar se quejó de que el cambio suelto en su bolsillo se frotaba, llamando a las monedas «desviadas de cobre», y me hizo reír a carcajadas.
Los destinos en sí mismos también son divertidos, con muchos cofres y secretos ocultos, y extrañas misiones secundarias para los ciudadanos normales que involucran cosas como el contrabando de muchos limones. A menudo, esto implica una buena cantidad de plataformas, y con este fin, Stella puede encontrar santuarios en el mundo donde se pueden desbloquear habilidades como deslizamientos, saltos dobles y tirolesa.
Probablemente sea la parte más débil de Spiritfarer, ya que el salto se siente un poco pegajoso y la tirolesa un poco quisquillosa sobre cuándo puedes y no puedes engancharte. Pero no se siente trillado, porque todo te ayuda a llegar a donde necesitas ir o encontrar las cosas que necesitas para ayudar a tus amigos. Y es, en última instancia, tan suave como todo lo demás. Aunque tiene que hacer y arreglar cosas todo el tiempo, no se siente como un trabajo pesado porque no necesita herramientas, por lo que nunca tendrá que fabricar un martillo nuevo o llenar una regadera. Llevas todo lo que necesitas en la forma de un globo mágico de luz que se convierte en lo que necesitas que sea.
Contrasta bien con la complejidad de cuántos tipos diferentes de peces, piedras y telas hay para jugar, y los elegantes controles también merecen una mención aquí. Si bien lleva un poco de tiempo, puede recorrer todos los menús, inventarios y misiones sin usar ni siquiera el mouse y el teclado, sino solo un teclado. Es posible, incluso preferible, jugar a Spiritfarer completamente con una mano en la posición WASD.
Al final, todo en Spiritfarer es así. Medido, pensado, detallado, amable. Tiene intención, de arriba a abajo. Incluso el clima parece tener una intención, el ciclo del día y la noche, las rutinas en las que te involucras. La forma en que tus amigos te dejan, a veces de formas que te sorprenderán. Spiritfarer probablemente te hará sentir muy triste, pero incluso lo hace de una manera amable. De una manera que te hace pensar en a quién has perdido, pero también en lo que dejaron contigo y en las formas en que todavía estás cerca de ellos.
Cuando Alice finalmente estuvo lista para irse, no pudo caminar mucho sin mi ayuda. Me puso muy triste. Y poco después de que ella se fuera, recogí a Giovanni. Giovanni fue bastante intenso. Un león confiado y pavoneándose. Y por razones que no voy a estropear, no fui tan amable con Giovanni. No hice un esfuerzo especial para preparar su comida favorita, ni salí de mi camino para abrazarlo. Pero cuando se fue, fue tan, tan amable conmigo cuando se despidió. Y eso también me puso triste.
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